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[讨论] 没想到这款游戏,毒性比《贪吃蛇大作战》还强... ...

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发表于 2016-12-19 16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道大家还记得风靡一时的《贪吃蛇大作战》吗?




当时,以其简易的操作与极致精简的画风,霸占了各大下载排行榜。

甚至因为其游戏机制的讨论,摧毁了许多玩家的世界观。



最近我又回去重温过它,现在已经有了真正的联网对战模式,并且加入了类似某Moba游戏性中的击杀音效。




炫酷的不行,然而我选择单机。

因为我发现真的和人对战,我根本赢不了。




言归正传,今天我们要介绍的游戏,我敢说,比《贪吃蛇大作战》更有毒。

如果《贪吃蛇大作战》轻微的竞技元素满足了人们都有的胜负欲,那么这款游戏可以说是IO休闲对战的巅峰。


没错,就是它——《弓箭手大作战》




《弓箭手大作战(Arrow.io)》是一款十分有趣的休闲对战游戏,玩家将在一个封闭地图里和其他人展开弓箭角逐,人物每一次升级就会获得三种随机属性,我们需要选择符合自己的,但这也会出现一些无厘头的东西,比如随机到斧子,就可以变为近战猎人,被人活活射死,当然你也可以组合出无敌的组合技,成为boss一样的存在。

游戏好玩在哪里?

最吸引人的,是它的随机成长性。




人物通过积累资源或击杀对手升级后获得的技能点,有加强子弹射程的,有增加威力的,有子弹效果的,也有自身防御血量属性的。




别小看了这种选择,强大的火力输出会让你更容易击杀对手获取经验,以此来获得更多的升级点数强化自身,开始滚雪球;但一味的提高火力输出,自身防御脆弱的同时也会因此而受到对手的集火遭遇“滑铁卢”。




相比于《贪吃蛇》后期近乎无解的环绕防御阵势,在《弓箭手》中,玩家需要更多的技能成长选择来保证自身的存活。

这种随机性,很大程度上,增加了游戏的可玩性。




多种技能的搭配,与未知技能效果的尝试,都是玩家持续游戏的动力。

我不会告诉你,因为这个游戏我们的程序猿经常手机没电而失联。
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