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[讨论] 爱它就让它暴死吧!生7回归恐惧只是卡婊借生化危机抢占vr市场的幌子

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发表于 2016-12-19 23:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 14457226 于 2017-1-27 07:52 编辑

放眼现在的STEAm第一人称恐怖游戏比比皆是,其中不乏精品,不管一鸣惊人的《逃生》,美轮美奂的《层层恐惧》,还是让人意犹未尽的《寂静岭》试玩,甚至是泰国人做的《阿拉亚》系列。
其中单轮试玩给人留下的印象,逃生2的冲击力比生化7高出一个档次。
而《层层恐惧》也是非常优秀的作品,虽然也有“审恐疲劳”带来的乏味感,但仍然是类型游戏的精品,IGN给这款游戏的评价明显有失公允,令人怀疑动机为何。
《寂静岭》试玩对于在狭小空间内如何讲恐怖故事做了非常杰出的尝试,可谓吊足了粉丝胃口,然而其结局也令人扼腕叹息。
《阿拉亚》系列更是诠释了第一人称恐怖游戏“盘子小好办事”的真谛,不需要极高的成本,泰国人同样把游戏做的很好。
那么为什么我这么排斥这个生化7呢?
我觉得这个问题最好应该是从生5说起,
生化5有没有问题?就刚发行而言无疑是有的,这个大家心理有数,但是,生化5仍然是大家心中的经典,为什么?因为那个时候的生化5还是毫无疑问的3A大作,你要打僵尸,最好的选择就是生化5,但这并不意味这卡婊此时没有走偏。
轮到生化6发行时,市场的大环境已经变了,打僵尸作为卖点生化系列早已不是一家独秀,各大厂商都在争吃这块肥肉,而卡婊想的是什么?“我们不需要搞什么技术上的革新,只要把系列的老梗拿出来玩一玩就好了,老玩家自然会来舔”。诚然,作为一个老玩家,我确实是舔了,甚至我也认为生6是一款非常优秀的游戏。但是,还是有很多胃口提高的玩家对于生化6不屑一顾。
所以,生6的问题一直被玩家总结为游戏不够恐怖,画面不够好云云。就仿佛把生化系列一直赖以生存的其他元素剔除掉以后这个系列就能焕然新生一样,而卡婊真的想的是让这一系列焕然新生吗?我恐怕是广大玩家自作多情了,卡婊看到是是什么?纵观现在比较成功的第一人称恐怖游戏,他们都有一个致命的问题,那就是开发团队小(寂静岭除外),对于牵扯到VR的开发和推广都有心无力,(即便如此,他们也并非毫无作为)。而卡婊就不同了,觊觎VR市场的卡婊就是希望借助生化的IP,以哥斯拉的身躯抢占这块肥肉而已,而他牺牲的远比想想的更多,生7不过是卡婊用来过VR这条河的卒子而已。
那些盲目的相信生7从所谓“变革”中获得新生的人,应该放眼看看当今的游戏市场,这个系列还有什么可堪一表之处?或许只是“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”而已。
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有一点几乎可以肯定,生7首发的时候必然在个大直播平台火上一把,甚至气氛都可以很精彩,但很快这款游戏就会被玩家淡忘,因为其本身并无值得留恋之处,是纯粹的直播向有游戏,这就是生化7最大的问题,它不仅没有给我一个买它的理由,甚至没有给我一个玩它的理由。
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基本已经跟着偷跑视频通关,惊叹于大清已经亡了的事实,内心却毫无波动,这游戏有玩的必要吗?并没有!奉劝那些真的支持生化的骨灰,留着钱吧,让这作销量暴死对生化系列的意义更积极,否则卡婊估计是走不回来了,不要幻想什么生化4那样的革新带来成功,生7在各各方面都是生4的反面教材,事实上,除了视觉效果略好,生7现在能做的生4当年同样可以做

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论首发,让我们把时间推到生6发行时(拜贴吧删帖所赐 放这吧)

那时候并没有什么D加密,没几个人玩STEAM,
记得当时卡婊到时有个什么加密,但是被秒破了,不过当时的未加密补丁不完善,貌似是不能存档,导致很多人在
玩了序章后发现没有存档,换了补丁玩一遍,还是不能存档,如此反复几次就骂街了,所以相比国外掏了真金白银的玩家,国内这些享受爱心分享的玩家喷6到底动机为何?恐怕并不如他们想象的那么理直气壮吧~
而且,当时生6的舆论处境要差的多,某野鸡媒体甚至给出了3分,而就是这个野鸡媒体,在今天给7打出了10分,
,名我就不点了,没必要给它做广告,我只想说就是这样被你们骂成狗的6为卡普空默默的带来450W的销量,带动了卡婊当年业绩看好,哪个年代卡婊还不屑于把游戏拆成数个DLC,所以你才有机会喷生6“剧情冗长”。
生6的确做错了一些事,生7也的确做对了一些事,但是谁更有资格在玩家心中占有一席之地?
我相信玩家手里的钞票会说明一切,而我有信心等待结果的到来,
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