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[讨论] 这游戏打的恰恰就是画面党的脸

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发表于 2016-12-22 16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
undertale的特点就是极其抽象,整个世界观都是游戏概念。采用FC时代的像素画面+FC游戏的玩法,意思就是把游戏的外壳都剥开,把你代入到最枯燥、抽象的二进制代码里。
它并不适合用高清、色彩的画面表现。
理由恰恰是画面党口中的代入感!

一个如同二进制的世界,如果出现拟真的画面,那就没有代入感了。


undertale先把你丢进游戏世界,让你感觉,你也只是二进制世界里的一员。游戏中那些像素NPC和你是平等的。
这样他们在你面前就如同有了生命。
再通过优秀的交互叙事,达到远超大作的交互体验。

大作拼的无非就是其他人做不出这画质。
而undertale告诉了那些大厂:你们也有做不出来的东西,你们再有钱也做不出这种交互叙事。


如果其他游戏是尽量让你体验真实的三维,甚至广阔的四维。
这个游戏则是反其道而行之,让你体验封闭的二维世界。
没有惊人的想象力是做不出来的。
这就是IGN给10分的原因。
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