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[游戏讨论] 《全境封锁》1.5版本测试,游戏环境良好

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发表于 2016-12-22 17:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然《全境封锁》是早在今年春季就发售的游戏,不过在经历了数个版本的大规模更新之后,现在游戏情况和环境也有不小的变换,加上本周又再度更新加入了DX 12的支持,也可以看出育碧确实对这款游戏有上心;今天就在测试一下新版本的《全境封锁》,看看在DX12下游戏有什么不同。



首先在非DX12模式下进行测试,分辨率为1440P,极高图像设置,关闭垂直同步。使用的显卡是GTX 1080。

使用游戏自带的硬件测试结果平均帧数为67帧。

全境封锁目前已经更新到了1.5版本,众所周知的是,绝大多数开服玩家在经历了1.0-1.2版本的“洗礼”之后大多数选择了退坑和AFK。其中1.2版本更是被国内玩家戏称为“诸神之战”,意指在该版本下使用外挂的玩家非常多,进暗区就像神仙打架。

关于旧版本的话题就到此为止,来看看现在的游戏;刚上线不太凑巧的碰上了大雪天气,整体能见度非常低,不过这种气氛渲染倒是不错。

等了一段时间之后,天气终于恢复了晴朗,末日环境的纽约街头覆盖着雪景,游戏的环境效果营造的还是十分出色的。

发售初期一直被吐槽缩水的地图,比起宣传片上要逊色不少。

服务器问题似乎依然存在,在不挂加速代理的情况下延迟感和掉包问题不小,偶尔还会出现与服务器断开退回主界面的情况。

不得不说,除去网络和游戏环境因素,《全境封锁》还是十分出色的一款作品,无论是在场景设计,背景题材还是操作手感上都非常不错,可惜早期的各方面因素导致了游戏招来不少的差评。

顺带一提,《全境封锁》中运用的技术不少都是来自NV家,例如图中的阴影效果,下面给一组对比图来展示一下不同档位设置的效果。



两张图分别是NVIDIA HFTS和低档位的设置,可以看到,上图的阴影较为柔和,并且贴近现实效果,下图的则过于清晰并且锯齿严重,给人感觉生硬。

在1.5版本新加入的DLC,生存,本来想玩一次做截图评测,然而等了很长时间都没能匹上,只好放弃,也许是时间原因吧。

扯远了,回到正题,前几天的更新中加入的DX12模式,仅WIN10可用,不知道会不会给游戏带来提升。


DX12模式下fraps无法显示帧数,这里使用的是NV的GFE;测试了白天与夜晚,不同场景的帧数,从体验上来看与DX11并没有非常大的不同,这里也分别录制了一段两种模式下的帧数作为对比。

从图表可以看出,DX12下的游戏帧数还比DX11模式稍低一些,不过仍然维持在60帧以上的流畅度,看来启用了DX12并没有对性能带来提升。

经历了数个版本更新和官方对外挂的打击之后,现在游戏内环境已经不像当初一样外挂横行了,在测试时进暗区逛了一圈大多数遇到的都是友好刷装备的小队,即使不喜欢PVP的玩家也可以在白区刷金色精英boss来获得顶级装,这样的改动对游戏环境提升很大。虽然游戏的在线人数早已比不上开服时的盛况,但依旧能吸引不少从未玩过游戏的玩家前来一试。

OK,讲了这么多,今天的内容就到这里,感谢观看。


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