3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3108|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[其他] 这13代完全是跟质量效应系列反过来的。。通关完完全没继续的想法了。

[复制链接]

4

主题

36

帖子

110

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
4
金元
944
积分
110
精华
0
注册时间
2010-3-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-12-23 22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
质量效应是一路发育寻找同伴,发展科技,然后向着拯救世界,走向完美结局而努力的。虽然剧情有很多会死人的地方,但是完全可以通过科技啊,支线啊,选择之类的打出完美结局。

而且一周目过去,第二周,也可以选择不同的结局,或者不同的路线尝试,完全有很多可塑性与可玩性。
但是这个使命召唤13,真是强行死人,弄几关就死几个,而且死的,说实话,感觉很多都比较弱智的死法,强行死的感觉。
收集跟科技也其实没什么大的用出,反正你怎么弄,该死的还是要死。枪其实就用那一种也能安心通关,影响真心不大。当然,这是说一周目普通难度通关情况下。
但是主要是这强行死人,最后团灭结局真心很难接受,就不能弄点三观正确点的剧情吗。强行死人的感觉。强行悲剧。
所以质量效应当初能评分10分,你这,8分都不到。真是没错啊。

当然,画面,其他都挺好的,多人模式没玩过,不评价。也许就跟有些人说的,这个系列主要就是看多人模式吧,但是这么贫乏的单人模式,我对多人也没特别想法,喜欢多人射击联机,我还不如去XX屁股,还算个电竞呢。。

也就是两天通关,过来吐槽下。。难得冒泡,一个本来很不错的游戏,就被这剧本跟人设弄的,掉分太多。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-18 11:14 , Processed in 0.024630 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表