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[原创] 安特利亚英雄传---打爆2周目所感!!!

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发表于 2017-1-1 18:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏 你们没有真正去理解,各类元素打对了去血很快的。现在打困难级别就要靠元素来打才会好打,不然根本玩不下去。
1.新手级别,只要慢慢A扔扔技能,不要太急。稳稳的。
2.普通级别,多用各类陷阱道具,技能组合扔对 还是OK的。
3.困难级别,如果你还是不懂元素各个之间的配合你根本就玩不下去。

前期的陷阱大家都要点开,这个比药水还要重要。每个人物都有元素属性这个是这游戏中的精髓。
很多人都觉得搞得太复杂,其实不然,一个好的游戏不是直接砍砍砍,一边喝药水就过关。
这游戏元素就像提示中所示一样,非常的重要。
在选择英雄出任务时,上面有个转盘会显示敌人是什么属性的,你可以根据这个配合带2组的陷阱,2组的药水。也可以3组陷阱,1组药水。
毒气和火焰都可以冲进敌群里扔一个出来。你会发现怎么一下去就死光了。
另一点射手和元素师这2个是主力输出,用好了你会发现打人超快。当然这2人是最脆的。
像刺客和尚枪手算是中间型也能顶个几下。输出也很给力。

游戏中重复性的地图任务,这一点确实做得不够多一些。
最起码也要来个20个左右不一样的任务,才不会感到太重复。这一点在重复上确实要减不少分。


对于操作和碰撞,这一点应该是没有优化好,当然还有一点这个有好也有坏。
有时敌人追着打你的脆皮也可以用他来当引子也是一个好办法。

然后就是装饰品也有点单一,正常最少也要出个各个英雄独有的饰品之类的,或者其它功能的饰品。就一加血。
还有任务中的附加任务完全没必要做,大部分还不如不做。个别增加战力的可以顺带一也,也可以无视的。没多大用。

最后回过头来,感觉这游戏应该只是个70%--80%成品的游戏,而且结局也是卖了个关。
就我觉得能改进的地方和增加的内容实在有点多。


可能还会在出个续作之类的。
话说现在的游戏都这样子圈钱。



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