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[MOD功能] 【3DM创意工坊】【汉化+分流】最强大的战斗MOD活力-战斗和受伤Vigor - Combat and Injuries10.9(1月4日修正BUG)

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发表于 2017-1-2 21:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3DM_liarsa 于 2018-1-6 01:40 编辑

原址:http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1876/?#

作者:Alex9ndre


活力-战斗和伤害

轻量级的战斗MOD,专注于耐力,伤害和更多的反应战斗。使战斗更具战术性和挑战性。完全可定制的力量“(菜单)活力-战斗和受伤”,你可以根据你的喜好使用它来启用/禁用/调整大部分功能。

疲劳和耐力


耐力的高低会影响你和其他角色。

耐力> 75%:+ 50%耐力再生。

耐力> 50%:+ 25%耐力再生。

耐力< 50%:- 10%移动速度和伤害。重击- 25%伤害。

耐力< 25%:- 20%移动速度和伤害。无法动摇目标。

耐力< 1%:- 30%移动速度和伤害。接收20%物理伤害。

同时,很多玩家(和NPC)的行为会降低耐力再生或它的消耗量。

正常的攻击成本2(徒手)- 8(战锤)基于武器类型的耐力。

拉弓的消耗10耐力且每秒消耗0.5耐力。

重装弩消耗5耐力和在瞄准时减少50%的耐力恢复。

使用盾牌格挡的姿态降低耐力75%恢复速度。

用武器阻挡姿态降低耐力50%恢复速度。

跑步减少耐力100%恢复速度。

游泳每秒消耗5耐力。

如正在释放法术降低体力50%恢复速度。

跳跃消耗10耐力。

损伤

玩家生命在90%以下时不能被动恢复生命且不能休息或快速旅行。现在你甚至脱离战斗后也一样需要治疗药水,生命恢复魔法或使用活力添加的10分钟内启用被动生命恢复的膏药来补充生命。

另外,当你的生命在2秒内下降20%,你有几率得到一个肢体、躯干或元素为基础的损伤,这些损伤将带来持久的创伤效应和25%的几率流血5分钟。

躯干损伤

直接的影响(1min):+ 75%的伤害和降低75%点耐力恢复速度。

创伤的影响(2H):+ 25%的伤害和降低25%点耐力恢复速度。

出血(5min):每秒降低血量0.5。

开放性伤口:如受到第二次躯干损伤会减少生命20点。

颅脑损伤

直接的影响(1min):- 75%法力恢复速度和视力模糊。

创伤的影响(2H):- 25%法力恢复速度。

出血(5min):每秒降低血量1。

开放性伤口:如受到第二次头部损伤会减少生命30点。

手臂上的伤

直接的影响(1min):-60%伤害和格挡,+60%的法术消耗。

创伤的影响(2H):-20%伤害和格挡,+20%的法术消耗。

出血(5min):每秒降低0.25血量。

开放性伤口:如受到第二次手臂损伤会减少生命10点。

腿上的伤

直接的影响(1min):-30%的移动速度和重击的攻击消耗+ 45%耐力。

创伤的影响(2H):-10%的移动速度和重击成本+ 15%耐力。

出血(5min):每秒降低血量0.25。

开放性伤口:如受到第二次腿部损伤会减少生命10点。

烧伤

直接的影响(1min):降低最大生命值50点。

打开伤口:被第二次烧伤损害生命30点。

冷冻

直接的影响(1min):降低最大耐力100点。

打开伤口:被冰冻第二次会破坏耐力60点。

电伤

直接的影响(1min):降低最大法力100点。

开放性伤口:被电伤第二次会减少60点法力。

注:吸血鬼免疫出血。

创伤愈合的影响将完全康复(你需要保持你的生命值全满20秒)。由于活力也禁用被动生命恢复,如果你无法保持你的生命值全满,你有一些替代品:

绷带

当绷带被装备在头、手臂、脚和躯干时可用于停止任何出血。

如何制作绷带:

首先,你需要在天际中找到一个亚麻裹尸布并在皮革架上使用。现在你有几个选项:

1。把1个亚麻裹尸布在皮革架上加工成1个绷带。

2。点击你身上的任何一个亚麻裹尸布,你会被问到,是否你想做绷带。

三.去除绷带后,它会变成废墟(自动移除)或变成一个脏绷带(50%的机会)。你可以左键点击任何一个肮脏的绷带来使用麦芽酒或诺德蜜酒清洁它,这样就有了新的绷带。

膏药

膏药将创伤治愈的效果时,应用于受伤的位置或可用于增加10min被动生命再生。注意,药膏可用于在战斗创伤治愈的效果但效果不是即时的,因为它需要20秒来治愈伤痛。

如何制作膏药:

有6个食谱:

1麦芽酒和5个蓝色的山花
1诺德蜜酒和5个蓝色的山花
2个气泡草和2个小恶魔菌
2大蒜和4小麦
2小治疗药水
1治疗药水

现在你的选择是:

1.到任何一个烹饪锅,并做一个药膏。

2.点击任何一个在你身上的木碗做一个药膏。

3.在任何熔炉中做一个药用碗(它和木碗一样)。

有条件的伤害

你的运动方向和姿态在战斗中有影响你的给予和承受的伤害。此功能适用于玩家和其他角色。

-向前移动增加给予和承受伤害10%

-向后移动减少给予和承受伤害10%。

当处于完全健康时30%伤害无效。

-当重击时,承受伤害将增加40%。

远程武器伤害基于目标的距离为+30%点的伤害(最少距离250个单位)-40%伤害(最远5000单位)。

当在较高的地面攻击目标,伤害将增加20%。

-从背后的攻击+ 30%的伤害。

- 如NPC在坐的时候被偷袭会增加100%的伤害,而沉睡的NPC将受到500%额外的伤害(远程武器无效)。

平衡

当一个角色失去生命,平衡也会损伤一样的数值。当隐藏的平衡栏归零时,这个角色将失衡并流失平衡条低于0的相应数值的耐力

-基本平衡等于30%的玩家的基础耐力。

-平衡每秒恢复10%。

-平衡栏完全恢复时,充分健康。

-玩家施放魔法结界时,免疫失衡。

-失衡状态有持续时间0.75秒和2秒之间,错开冷却。

改进的敌人战斗智商


活力的特点是敌人将更加具有攻击性并经常采用试图躲闪或反击的方式更积极应对玩家的攻击。

- NPC可以逃避近战重击。

- NPC更积极如果你保持你的盾牌提高。

- NPC会经常尝试执行追击。

真实格挡与武器格挡

扰流板

如果角色有足够的耐力格挡攻击现在会消耗耐力而不是生命,如果没有足够的耐力就会损害生命。而且如果2个角色同时使用近战武器攻击话武器会相互抵消,打断攻击并消耗耐力就好像你挡住了。

注:格挡天赋、附魔和药水实际上会降低格挡或招架的耐力消耗。

NPC药水

NPC(非随从)有机会在战斗开始或调用时拥有和使用几种药剂(你知道,就像玩家)。他们有机会获以下的药水:

强化装甲(25%的几率,如果穿盔甲)-战斗开始时使用

增强伤害(25%的几率,如果装备武器)-战斗开始时使用

抵抗魔法(25%几率)-战斗开始时使用

隐形药水(10%几率)-用于战斗开始或在流血状态

抵御火,冰冻或昏迷(33%的机会)-高几率在被相应的元素法术击中时使用。

愈合(75%的机会)当生命降低到50%和25%时使用。

耐力(75%的机会)会当耐力下降低于50%、25%和1%时使用。

注意:使用npc药水是“假的”,你将永远不会在他们的身上找到相应的药水。

其他特点

-重击消耗- 50%耐力。

-轻击和重击耐力成本将被减少到15 / 30。

-更真实的混战武器范围。

-增加装甲重量对移动速度的惩罚。

战斗的体力和法力再生和不战斗一样。

-你需要更多的装甲等级达到减少伤害上限。

-魔法抗性上限80%。

-玩家增加的护甲等级对照相应的技能比例提高。

-NPC增加的护甲等级对照相应的技能比例提高。

- NPC会使用更多的法师法术。

-弓箭和弩自动瞄准被禁用。

敌人的弓箭手有点不准确。

-禁止友方火力在战斗中你将无法使用物理伤害或法术伤害攻击随从。

运动调整,限制攻击中转向,后退或施法中降低移动速度和提高冲刺/行走速度。对玩家和NPC都适用。
修正汉化BUG,之前由于汉化失误导致无法受伤,请各位重新下载:
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非官方个方法规范苟富贵
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硬硬的板凳
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冰凉的地板
发表于 2021-5-13 17:49 | 只看该作者
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厉害厉害
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辛苦楼主搬运,感谢
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goooooooooooood
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支持一下 谢谢楼主
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发表于 2021-6-27 17:42 来自手机 | 只看该作者
牛批。。。。。
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只u吃啊啊啊~!!~
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支持了!!!!
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这个mod 非常实用
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