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[新闻] 从《生化危机》说起 游戏中丧尸元素为何常盛不衰

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发表于 2017-1-5 11:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发布时间:2017-01-05 09:37  作者:游戏山炮  编辑:liyunfei  來源:3dmgame.com


再有不到一个月时间,恐怖游戏新作《生化危机7》就要正式发售了,相信很多小伙伴已经迫不及待的想要体验一番了,尤其是那种再次面对丧尸的恐怖感。其实,这些年来,丧尸已经成了游戏、影视里的常见元素,出镜率非常高。可为什么游戏厂商还乐此不疲地加入丧尸元素呢?



1、从恐怖到不恐怖

生化危机1出来时,要说不恐怖,那绝对是骗人的。游戏开头丧尸的回眸一笑成了经典片段,把第一次接触生化的人吓得几天睡不着觉。原因很简单,那个年代丧尸出现的不多,物以稀为贵。



后来随着影视游戏里一大票丧尸出笼,如丧尸题材电影、美剧行尸走肉、COD里的僵尸模式、求生之路、七日杀等末日生存游戏,玩家慢慢就习惯了,对生化怪物的心理承受能力在不断提升,也就无法吓到玩家了。

或许是感受到了玩家的变化,CAPCOM在生化系列里慢慢加入更多的动作射击元素,使生存恐怖游戏逐渐沦为射击游戏,尤其是生化6。



2、B级片的刺激感

相对鬼怪而言,丧尸题材其实没那么恐怖,丧尸其实是有科学依据的,比如埃博拉病毒爆发时病人就会乱咬周围的人,并不是完全胡编乱造。主要靠血腥、末日感来刺激玩家,而不是靠惊悚感。

特别是当今的市场,丧尸已经成了票房保底的基本手段,虽然很多玩家骂,但还是非常吃这一套。

在没有更好的元素出现之前,丧尸还是无数游戏制作人、影视制片人的最优策略,不断加入各种另类元素来调剂滋味。



从某种意义来说,丧尸已经变成了新时代的猎物,活靶子,审美疲劳而人民群众依然喜闻乐见的经典元素。

像CAPCOM的丧尸围城,已经变成了一个无双割草游戏,以用各种武器虐杀成群的丧尸为乐。

还有死亡录像系列,借鉴女巫布莱尔的手摇摄像机视角来提升代入感。还有指环王导演搞出来的群尸玩过界,花样千奇百怪,满足了玩家的各种细分需求。



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