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[原创] RTS新的里程碑《红色警戒3》下

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发表于 2008-11-14 14:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前一篇文章为 褒
这一篇文章为 扁
______________________________________
EA 在用力的把自己的脸往电子竞技上面贴
怎么说这话呢???原因如下
1.取消了历届RA或者说CnC系列,一个矿场对应多个矿车,可以协同工作;迅速扩大经济规模的设计。改成现在1矿场对应1矿车。本质上是完全抛弃了原有的经济模式,而简化成了 占点插旗 式的经济。
2.
为什么会有上面2者的改变呢?
因为电子竞技面对的不是战略理论或是军事爱好者群体,而是电视机前对军事或者战略一无所知的观众,俗话说“内行看门道,外行看热闹”;这热闹怎么来?————剧烈的火光和爆炸,坦克和士兵不断的倒下;而不是————你在大后方发挥自己的内政或者商业才能,让自己的经济实力高出敌人数个数量级;TV面前的观众会觉得无聊的。。。收视率下降就没有广告费了;同样,解说员也无法把修建房子说的天花乱坠。所以。。。电子竞技趋向的RTS游戏,在不断的抹掉内政和经济模块,强化战斗的画面对抗效果。于是我们看到了RA3为了电子竞技,而丢掉了自己的特色,弱化内政与经济,在游戏性上开倒车。
3.故意弱化AI,强制玩家更多的微操作。
现象已经非常明显了,即使敌人距离你寸步之遥,大部分的单位依旧会傻子一样的呆在原地不动,甚至有遭遇攻击不还手的现象出现。在大部分人的体验中,不得不把每个单位的攻击模式都设定为主动攻击,才能达到原有CnC系列,固守或者还击的效果。官方网站对此一再沉默,而玩家也只能去适应。
前面我们说过了,电子竞技需要TV上面的对抗,对抗从何而来?微操就是最主要的成分,RA3为了迎合微操,而让电脑AI变成了傻子,打不还手、骂不还口的好好AI,只能说是在人工智能上又一次开了倒车。
————————————————————————
CNC.RA系列是典型的传统RTS的代表之作,但是我们今天看到的EA.RA3,完全是一个 为了电子竞技而刻意偏离了RTS正统道路的,RTT向RTS。电子竞技对RTS游戏的发展道路形成了极大的影响,我们也许会在今后相当长的时间里,看不到RTS的战略面获得很大发展,经济规模也会在很多游戏中被限制的很小。。。
真的很希望这一天不要到来,RA3,是否可以看作主流RTS完全成为电子竞技RTS的分水岭呢???
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