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发表于 2017-1-12 15:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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挑战触发器
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  野兽
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  • 狩猎:陷阱技能4和收集技能4
  • 疾病:有智力4的双方成员,以及军医2或草药3
  恶魔和鬼
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  • 社会:双方成员与言语6
  • 潜行:两个党员与隐形6
  • 十六进制(魔术):魔法5的双方成员
  • 战术:有智力的双方成员5
  亡灵
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  • 潜行:两个党员与隐形6
  • 战术:有智力的双方成员5
  • 十六进制(魔法):魔法5的双方成员
  巨魔
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  • 战术:有智力的双方成员6
  龙
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  • 社会:双方成员与言语6
  • 智力:一方成员与感知4和至少一个项目由黄金或一个黄金资源在远征的清单。
  巨人
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  • 潜行:两个党员与隐形6

感觉野外对付野兽最容易,有个装备位正好加采集点数,野兽有采集点数的很少,可以轻松获胜.
不过这些都是主动攻击的,被动时是不是只有通常战斗类型,
在事件被动时如果条件不足是否不会有相应战斗,比如队伍里没医疗技能是否肯定不会触发疾病战斗?


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