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[分享] 【分流 · 心得 · 推广】废土恶魂 辐射4也能如此刺激 —— FROST(冰霜)生存模拟 ~ 更新v0.3 ~

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发表于 2017-1-14 17:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leixia 于 2017-4-21 09:37 编辑

FROST Survival Simulator(暂译为冰霜生存模拟吧)在3dm这边还挺冷门的,关于这个mod的贴非常少,但是以这个mod为主题的视频数量在油管上可能驾凌于所有其它辐射4 mod之上。我也是一定程度上受了MxR视频的影响,另外也是由于最近玩游戏本体有些腻了,想从无尽的盖房子中解脱一下,所以就决定走起。

对于有自虐倾向和硬核向玩家强烈推荐此mod。此外冰霜还让我更加深入的体会到了辐射4武器系统的精髓,其中印象最深的就是甩狙真爽。也让我突然觉得至今为止也没有任何一个枪械mod完成度上能达到辐射4自带枪械的水平。所以我也希望长久以来专注于第三方武器mod而辐射4原始武器体验不足的同学能尝试一下FROST。

这里要声明两点,第一冰霜比辐射4本身的生存难度要艰难很多(当然难度也是可以降低或者通过控制台和其它mod补偿的),第二冰霜和大量其它mod不能共存,需要拿掉或者禁用不兼容的mod才可获得正常的冰霜游戏体验,而且玩回游戏本体的存档(或者新档)时要彻底禁用冰霜(等同于将其删掉而不是单纯去掉esp勾选)。如果无法接受以上这两点,可以无视此贴。

这里感谢作者naugrim04,N网连接:http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18898/?
分流:http://pan.baidu.com/s/1mhOXn0s          密码:l9wj
很不好意思,我将不会汉化这个mod,英语有困难的同学也只能期待其他好心人汉化了。不过由于冰霜里没什么剧情的缘故,个人感觉有一点点英语基础就够用了。

* 2L是本帖更新日志(其实是33L的置顶)


FROST简介
FNV曾经有一个mod叫做DUST,这个FROST是同一个作者,可以说是DUST的FO4版。游戏设定在核战之后的几年里,所以和辐射4的故事也没什么关系。户外仍在被辐射和冰雪覆盖,所以需要依靠防毒面具才能在户外生存。地图还是辐射4的地图,个别地区被封死了,地下世界要比游戏本体里的大很多,地铁系统和下水道连通了波士顿城区的很多地点。冰霜独创阵营包括Federation(联邦)、Alliance(同盟)、US Army Remnants(美军残余)等等,当然几乎所有辐射4原本的NPC也都被换掉了。战斗系统、药物功能和技能都有大幅改动,玩家前期基本都是被秒杀,枪也完全没有精准,另外还新加了sanity理智属性,反正游戏体验与辐射4本体大相径庭。而故事方面,冰霜几乎是没有任务和传统意义的剧情设定的,虽然有故事背景,但是需要阅读大量的笔记和终端机才更完整地了解到FROST世界到底发生了什么,所以这个mod可能不是很多剧情党的菜。

v0.3更新
  • 新地下区域the dreaded Maldenline,包含新武器、新护甲以及新怪物!(貌似个别新增护甲使用了远港外DLC的材质,所以可能会更多装备有材质丢失的问题。)
  • 尸鬼整体大修,室内的尸鬼和之前版本差不多,只是打头以外的部位也能打死了(不过身体的防还是比头高很多),户外的尸鬼因为暴露在辐射中而异常强大,血厚了,还会自动回血,移动速度貌似也更快了。
  • 新增尸鬼面具,佩戴上防止被尸鬼主动攻击。但是尸鬼面具不过滤辐射还会暂时降低理智。
  • 医药食物效果变更,大部分食物和水不再有补血效果,使用Bandage(绷带)不再立即回血而改为5分钟缓慢涨血,饥饿和口渴的频率翻倍(生存模式自定义mod和此次更新冲突,将会造成无法正常渴饿困的状况),各种化学药品效果均有显著提升。
  • 等级列表调整,低等级时就能打出带各种组件的武器和护甲。
  • 平衡与bug修复,其中应该包括单枪侠1级技能效果的修复。
  • 想更彻底地体验0.3版的变动建议重新开档,不过整体系统变化并不大,所以继续玩之前的存档也不会因为更新而产生任何问题。


安装指南
  • 下载v0.3 Main File(主文件)和Save Files(存档),推荐NMM安装主文件,存档需解压到游戏存档位置。
  • 安装此mod之后,为了FROST的正常体验,需要拿掉除了远港之外所有DLC,比较简单的做法就是把其它DLC的esm文件从data文件夹里挪到别的地方去,然后NMM勾掉与游戏本身情节相关和需要其它DLC的mod。
  • 个人建议拿掉所有大修、技能更改和据点建设的mod,武器mod也不建议用,我这里不建议用武器mod并不是单纯为了游戏平衡,大家在FROST里试试其它枪械mod就懂了。人物美化的和不影响核冬天主题的环境美化mod可以留下,衣服的mod自行决定,正常属性的衣服留下来也不会影响平衡,而且FROST里防弹布也只能通过控制台解锁(非常不建议解锁)。
  • 所有DLC和mod调整完成之后进辐射4,载入之前解压的存档开始游戏(FROST Start - Female或者FROST Start - Male),Female=女性,Male=男性。

推荐mod
  • 首先强烈推荐使用任意使生存模式可以存档的mod,因为FROST一是太容易死、二是bug也挺多,所以存档和控制台还是很有必要的(FROST本身会解锁控制台),除非自虐到了极点。其次推荐使用任意一款手电mod,因为FROST禁用了哔哔小子的手电功能。再来推荐使用任意一款垃圾0负重的mod,稍稍降低难度,但是大幅节省时间。
  • 这里附一个自己改的AWKCR的esm文件,删除了它对游戏中武器和装备的覆盖,只留下工作台功能,解决了它与FROST之间的冲突,需要在FROST里使用AWKCR相关的mod的同学推荐使用无DLC版本的AWKCR然后用我这个esm覆盖。因为FROST里farm材料比较艰难,我还降低了造工匠工作台时铁与螺丝的用量。因为我玩英文版FO4的关系,这个esm也是英文版的,不过貌似就只是3个工作台的名字而已。
ArmorKeywords.esm (81.21 KB, 下载次数: 49)
  • 再附两个第三方补丁。Frost Money Addon把FROST里的$10的性质从垃圾改成杂物,这样就不会被分解,另外还在化学台添加了把$10拆成$1的配方,因为FROST的通用货币是$1而不是瓶盖,所以$10理应当钱花而不是单纯一个物品。Frost Patch是一个专门服务FROST的修正补丁,修正了一些物品和技能上的bug,我这里附两个版本,原版和Aqua版,FROST里猎人技能仍带有水男孩/女孩的效果(详见下面技能变化章节),原版修正补丁去掉了猎人技能附带屏蔽游泳辐射的效果,但是我认为FROST原作者是有目的地留下了水男孩/女孩的技能效果而不是疏漏,Aqua版是我修改之后的版本,删除了修正补丁里这部分的改动。因为是FROST子系的关系这两个esp安装后会自动排在FROST之后。
Frost Money Addon v1.0.zip (502 Bytes, 下载次数: 44)
Frost Patch v2.0.zip (3.68 KB, 下载次数: 12)
Frost Patch v2.0 Aqua.zip (3.5 KB, 下载次数: 29)
  • 真实风暴支持:我在上面Frost Patch修正补丁Aqua版的基础上添加了对真实风暴mod的支持,因为我越玩越讨厌FROST的天气设定,另外有时在据点赶上辐射风暴硬吃辐射伤害也挺恶心的,真实风暴的辐射过滤器还挺实用,而且喜欢自虐的同学也可以通过真实风暴加强核风暴效果或者招僵尸来杀。我还把FROST里几个背包负重提高了一丢丢,虽然1敏换10+负重的背包设定对于FROST来说已经算很和谐了,但是我多加一点好在v0.3里多背点吃的喝的。下载下面esp然后丢到游戏根目录data文件夹就OK了,注意此esp需要真实风暴和其远港插件。
Frost Patch.esp (136.68 KB, 下载次数: 17)


存在问题
  • 个别装备会有贴图问题(作者暂时误用了远港以外DLC的贴图),好在这些装备玩家基本用不到,因此只是偶尔会出现紫色脑袋的敌人。
  • 个别FO4原有的任务还是会出现,且并不能正常完成,可以无视掉也可以控制台解决它们。目前发现的有招募狗肉,红火箭狗肉已被替换为敌对野狗,但离近了还是会触发招募狗肉,远远狙死它可以解决这个问题。还有招募壮壮那个任务,这个只能用控制台解决,替换电台大叔的僵尸还是无敌的,也需要控制台才能杀死。扬子号老赵那个任务在靠近扬子号时也会触发,但是别进去,进了扬子号就只能用控制台出来了。
  • 掉帧,最恐怖时候要比原始游戏少30帧左右,还好只是波士顿城区掉帧比较严重,所以个人推荐尽量在天气好的时候探索帧数重灾区。此外FROST原作者也提到可以使用辐射4四季(FO4 Seasons)mod中的冬季来替换FROST的冬季环境,我个人现在也在使用这个冬季mod,看起来比FROST自带的舒服一点,帧数上也没有太大区别,不过感觉比FROST自带的环境帧数要稳定一些(平均帧数差不多的情况下帧数跳跃幅度小一些)。
  • 有极少数NPC和物品也存在问题。比如剑桥警察局有个尸鬼贴图和战斗力都非常不和谐,这个应该是丹斯的替换,替换参数中有问题,建议控制台选中kill掉。再比如个别物品由于分类错误导致其没有任何功能,好在都是无关紧要的东西。
  • 个别区域偶尔会出现材质/贴图问题,退游戏重进貌似可以解决这个问题。

技能变化
  • 水男孩/女孩变成了猎人技能,并且改到2点耐力位置,不点杀动物就没有肉、1级暴肉、2级暴毛皮,此外此技能仍能屏蔽游泳所带来的辐射伤害只是技能树上的相关描述没了。
  • 食人改到5耐位置,铁胃改到8耐位置。
  • 3个枪械伤害的技能都改成了加精准和射程了。注意这里所谓的精准是指子弹轨道的扩散范围,+20%就是把这个扩散程度缩小20%,枪械面板的精准和VATS里的命中率都不会有那么大的变化,所以枪械本身精准越高受此精准加成的影响越小。
  • 爆破技能也不再加爆破伤害,改成减少受到爆炸的伤害(类似于高浓度),此外原爆破2级出投掷弧线的效果依然在。
  • 独行侠把前提从没有同伴改成没有据点,此技能在FROST里非常强大,但是据点也很有用,如果不需要据点或者有什么方法可以取代据点,那么一定要点这个技能。
  • 异性杀手加成也有改动,不过也是个人认为没什么用的技能。
  • 地方领导者需要10魅力,可是我不点要100魅力又如何。
  • 地方领导者10魅所带来的好处是恐吓6魅了。
  • 背负技能加成大幅减少,不过在力量每点只+5负重的设定下仍是可观的。
  • 太阳能和尸鬼化交换位置,如果要深入玩FROST强烈建议2点太阳能,2级太阳能是远港生存神技,另外尸鬼化也会有帮助。

理智系统
  • Sanity理智属性初始值100上限100无下限,杀人和吃人会减理智,嗑某些药也会减理智,各种酒和个别药物会加理智(药物上会有SAN+X或者-X,+几就是一次加几点理智,亦然反之)。
  • 理智0以下会疯掉,疯掉时会有提示,查看perk时会多出一个Insanity的技能。疯掉之后力敏加强、魅智大幅减少、所有枪械技能失效,所以个人不建议浪费技能点在枪械技能上。疯了之后用枪V都是0准确,屏住呼吸瞄准AP瞬间清0。
  • 即使不疯大部分枪械的基础精准也是非常低的。无论疯与不疯,中距准镜或远距准镜会使枪械回到正常精准度(不疯的话近距准镜就能使精准大幅上升),只是瞄准时摇摆幅度比较大,方便各位同学练习甩狙。
  • 当把理智属性补回到0时会提示回归理智同时去掉Insanity技能,这样疯掉所带来的buff和debuff就都失效了、人物回归到正常状态。

开局建议
  • 载入存档开始新游戏之后会有1个电脑和3个门,电脑前两项一个是调整形象,一个是调整名字和SPECIAL属性点。不建议在这里改形象,FROST捏人有bug,推荐使用默认形象。
  • 中间的门是去地下隧道,初次玩建议选那个门,然后拿到防毒面具之后再考虑去地上。另两个门一个是去奇观岛、一个出生在高架桥上,其实这两个地上开局要比地下起始难度低,但是地下开局能帮助更快上手,地铁线上床还挺多。
  • 推荐6或7智力开局,一些比较重要的药物需要化学家1级才能制作,早出早超生。
  • 很快就会出现和敌人对秒的局面,所以幸运用处不大。
  • 如果特别介意丧失理智的话推荐6或7魅开局,这样很早就能出派对,或者4耐开局出化学抗性,但是2级化学抗性要22级,所以前期Mentats吃得多了还是会上瘾。如果非常不介意或者非常愿意疯掉的话可以,可以考虑5耐开局早出食尸。

其它心得
  • 准星可以关掉,没什么用。
  • 开局之后注意捡几个发光真菌脑菌,做几种关键药物要用。Bandage scissors( 绷带剪刀)和surgical scalpel(手术刀)也注意留,需要用钢铁的时候把它们都仍地上或者存在某个箱子以免被用掉,制作surgical kit(手术套件)需要这两个材料,前期断胳膊断腿就靠它了。这里重申恢复断肢的3个方法,surgical kit,治疗针和一觉睡8小时以上。
  • Abraxo cleaner(清洁剂)是制作Mentats的材料之一,所以不想疯掉的话注意留。
  • 记得多捡瓶子灌脏水。
  • 据点不能招人、不能种菜、可以种发光真菌。据点可造的水泵直接用是脏水,但是能定期生产纯净水到工坊中。发电机和防御塔随游戏进程会随机捡或者买到图纸(不推荐买,因为太贵)。
  • 发光真菌和脑菌都种下就能收割,所以身上有一个真菌就能保证无限种植。这里还有一个可利用漏洞就是工坊模式储存种好的真菌会将其重置,再种一次就能多收割一次,所以一旦有了据点,真菌就可以是无限的。另外真菌虽然在菜单里显示0.5食物但实际不算食物,和野生的没有区别。
  • 注意辐射4生存难度玩家受两倍伤害,所以个别有减HP效果的药物也会造成两倍面板伤害。
  • 不要忘记建造是有经验的,所以据点多余的材料都是可以通过不断拆建换取可观的经验的,虽然这么做会有点作弊。

  • 野外的商人是非常稀有的,所以为了保证他们的存活,推荐每次遇到商人之后把他们周围的敌人都认真清理一下。
  • 僵尸除头以外身体其它部位防御很高,并且有物理、辐射和毒素3种伤害(虽然感染僵尸数量不多但毒伤前期非常致命),还随机会使主角感染病毒,所以前期耐不足还缺抗生素的时候遇到成群的僵尸能不惹就不惹。
  • 电锯和漫画店的斧子是近战神器。电锯敌人随机会暴。漫画店的问题是僵尸比较多,另外入手斧子需要1级骇客。皮克曼的匕首也能比较早入手,3级开锁可以去画廊拿,应该是负重比最强的武器。
  • 剑桥聚合物研究所里有一件防辐射服,感觉自己能单挑一只巧手机器人的话过去拿,穿它打尸鬼至少不怕辐射伤害了,而且也可以去一些强辐射的地方捡东西了。
  • 后期远港的收割者电锯加祭祀牙附魔非常逆天,估计在辐射4本体里用过的都懂,问题是FROST里的远港不是想去就能去的。
  • 推荐近战熟悉使用防御的同时活用V,因为VATS攻击要更安全。如果食物、水、睡眠都能按需满足的话,有一定等级之后一管AP很多时候能秒杀至少一个人类敌人。我拿到漫画店里那把斧子之后最吊一次一管AP愣是拍死了一个穿T51的哥们,而且还不是潜行状态下。当然如果觉得V太不真实、太作弊的可以无视我这个建议,另外近战能各种爆头的高玩也当然不需要V。
  • 对付人类用没加中距或远距准镜的枪尽量瞄身体(伤害够的话有准镜也尽量瞄身体免得浪费子弹),瞄头超难打到,疯了之后没有中距或远距准镜的枪就都没法用了,精准感人至深,什么叫距离2米打偏2米,到时就能体会到。
  • 主角达到一定等级之后杀人经验少得可怜。所以尸鬼是经验的主要来源。
  • 3个起始位置和3个剧情线有关。
  • 小提示,罗伦佐的所在地非常关键,但是不要太早去(当然也不是想进就进得去的)。

FROST感悟总结成一句话:杀或被杀,如果它没杀死你,那将会让你变得更强大。


欢迎大家讨论和提问,我会定期更新此贴内容。
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 楼主| 发表于 2017-1-19 13:35 | 只看该作者
本帖最后由 leixia 于 2017-2-21 13:57 编辑

更新提示
  • 17年2月1日更新FROST v0.3
  • 17年2月8日更新真实风暴支持,详见“推荐mod”部分
  • 17年2月16日更新新修正的真实风暴支持,拿掉了之前我包含在气候列表里的晴天,因为FROST所带的户外辐射效果在辐射4的晴天天气里有时会无法开启,可能这就是为什么FROST本身没有晴天天气的原因
  • 17年2月21日再次更新对真实风暴支持的修正,对不同地区的天气概率做了分别的编辑

之前的更新提醒
  • 更新自改AWKCR兼容esm,详见“推荐mod”部分
  • 更新两个第三方补丁,同样详见“推荐mod”部分

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