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[讨论] 熟知日厂技术实力排名

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发表于 2017-1-17 02:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人排名 ,
首先sony的SCE这种,就不提了,如果说技术实力,肯定是有的。毕竟sony的财力。主要还是说说一些比较熟知的第三方。任天堂也算了~

第1名,Capcom,其实卡婊的画面技术其实应该是有目共睹的,排除偷懒因素,卡婊纯技术实力可能在欧美的话不算数一数二,但是一直也是并驾齐驱的。ps3时代自家研发的FT引擎相比虚幻3完全不逊色。从生化5,鬼泣4,失落的星球1和2的表现,基本上都是同时代画面的佼佼者。
前两年的自家开发的PR引擎,游戏DEEP DOWN,以CG级别即时画面演示吓尿媒体,相比虚幻4的画面表现有过之而无不及。而现在的RE引擎开发的生化危机7,有目共睹画面也非常强悍。在日本想想这方面,其实也真的没谁了。
从ps2时代乃至ps追述到街机时代,
capcom其实就一直有这种不惜本钱的开发画面引擎技术的优良传统了。最新发布的虚幻4的MVC4 展示画面效果看上去也是强过铁拳7的。卡婊可能某些方面是让玩家膈应了一些,但是我们不能因此就否认了他在鼓捣技术上的积极性。


第2名,Konami,其实把放在这也不算合理,可乐妹本身算不上一个很努力制作游戏的公司,因为他的特殊性本身并不是个单纯的游戏公司而是一个大企业。Konami每年推出的游戏相比其他日厂,出的又少又慢,但是这不影响其实它也有与时俱进,保持技术实力优势上的意识,而且本身相对也要财大气粗一些。小岛秀夫花费重金开发的FOX引擎效果也是出类拔萃的。因此,虽然konami在开发游戏上并不很积极,但是至少他的游戏画面还是比较好的。

第三名,SQUARE ENIX,SE尽管有着在CG动画和电影上下血本的投入的喜好,但是比较惨的是他的游戏画面本身一直都不怎么样。意识到这一点的SE最近也开始鼓捣引擎了,最新的夜光引擎展示的最终幻想15效果也是很不错的,虽然该公司一贯走的日式洗剪吹这种不太写实的风格,始终在画面项上难以抢分。另外,由于收购了有着古墓丽影 杀手等系列的Edios。尽管不知道目前这家西方公司内融入多少日本人,姑且还是把他算作是SE技术实力的一部分吧,毕竟画面很不错的古墓丽影9和崛起,相对以往系列的欧美风格,转变还是很明显的。

第四名,BAIDAI NAMCO ,NBGI的游戏多数都是日式卡通风格的RPG游戏,所以很难彰显他的画面技术有多么好。
而唯独铁拳和灵魂能力系列的画面其实一直还算不错,但格斗游戏毕竟还是难以衡量画面标准(就像I社的工口游戏的3d人物也很精细但是其他细节就没法看了)所以NBGI应该说是有一定技术,但是从来没怎么去好好表现的一个公司吧。另外玩过火影之后,感觉卡通渲染上,NBGI的手笔应该目前这类游戏里效果和场面做的最强的。

第五名。SEGA,世嘉其实和南梦宫差不多,游戏风格很讨巧,SEGA其实应该算是有技术的,毕竟早年也是能研发主机的厂商,从如龙0的画面表现和SEGA最近公开的游戏信息等来看,他的画面技术显然还停留在上个时代,鉴于铁拳7的画面,所以排在NBGI后面。

第六名,FormSOFTware,其实这货还算不上一线大厂吧,即使黑暗之魂系列的成功,过去默默无名,现在国际地位提升了。但是FS和其他大厂相比,可能各方面还不太够分量,姑且放在这吧。单纯论黑暗之魂1画面只能说当时也属于一般般,黑暗之魂32的画面的话,可能由于赚钱了关系,是很不错的,3代画面至少在现在日本游戏也算得上是一类级别的游戏画面吧。

第七名,TECMO,之所以单独说脱裤魔,是因为和KEOi现在穿一条裤子的货,在历史上各自游戏系列的画面技术上,还是有区别的。
TECMO至少当年xbox360上的忍者龙剑传2画面看上去还是不错的,而零系列,死或生以同时代的眼光衡量,也都尚可。而自从跟了KOEI之后,似乎就被KOEI的恶劣习气给影响了。
死或生5的画面除了MM本身模型精度还算可以,可以跟I社工口游戏一拼高下了。光影,渲染,场景精细度,贴图,基本上完全是ps2末期的程度。而影牢4等作品也纷纷开始走着这种廉价风格。
那么我们再来说说罪魁祸首的KOEI。

倒数第一,KOEI TECMO,画面最烂没有之一,最能偷懒没有之一,没技术也没节操历史之最没有之一,KOEI的画面技术,我只想说把他放在一线厂商实在匪夷所思,和二线厂商几乎相当的技术实力,可能也就稍微那么有名一点。
无双系列历代到现在的无双7,画面到现在我没看出来有多大区别,场景各方面材质 光影 精度都几乎是ps2时代的水准,每代可能最大的区别就是人物的渲染效果确实要那么好一些了,一代比一代酷炫了。而且人物 动作 部队AI,一股浓烈的廉价制作感。同样是动作游戏,和卡婊的动作游戏各方面差之千里。而且同一个换汤不换药的系统和模式 故事,稍微改一下就能硬生生做出7代,数十个游戏来,这点我也是很佩服。再看该公司其他的游戏系列,亚尔特兰斯无双,海贼无双,巨人无双,战国无双,北斗无双....反正各种无双,而且也都秉承了上述特点。
我很好奇KOEI这样的公司是怎么存活下来的。当然该公司也有些有些素质的游戏比如三国志,但是这种2d策略游戏跟本文讨论的画面技术也没什么关系。
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