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[补丁] 【魔王再临】paramII参数及AI强化fixdata参数调整,贴近真实,k321私家版本【2017.2.11更新v5fix,最终版】

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发表于 2017-1-19 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xu87763379 于 2017-2-11 19:08 编辑

“人间五十年,与天地相比~”but——
战国立志传私家补丁最终版本,谢谢跟帖的各位捧场,三国志13PK再约

*v5fix版(对应官方中文1.082版本)
重大调整一:魔王「创造」特性取消,「兵农分离」石高限制恢复,配合人口规模和人口兵力政策的调整,使本版在兵力平衡方面得到进一步的提升
重大调整二:将高功勋武将对城池和部下数量要求的判定值提升至极限,使得AI对任命武家的动作做出最大化的延后,调整后在群雄/三十将等假想剧本的游戏体验会十分接近14PK
重大调整三:新增六家血族专属政策,调整一系列原有政策,另将血族政策攻击加成效果与其它效果做出分离处理,使AI大名不再无视本家血族专属政策

*调整一有些天翻地覆,不过从14到14PK再到本作一路走来,想必对此二BT体验疲劳,甚至烦感的玩家应该也不在少数,这次索性一起砍掉,使平衡性,策略性回归本作,摒弃创造割草流
**调整二因为本人对家臣模式毫无兴趣,并认为分家的存在反而削弱了本就拙计的AI,调整后,玩家要面对的是钱粮集中,主义政策全开的AI大名,而非乱七八糟的杂鱼武家,高下立判
***降低商人町,武家町的产出,提升其它町的产出
****最后提醒,AI一般在20年左右就会开始加速侵攻,大势力会逐渐出现,与之前的版本几乎无差,但在这番兵力数字和钱粮收入下,是要种田安家,还是要穷兵黩武,这就是个问题了


调整一览
paramII
战争类
领民兵砍至5分之2
常备兵砍至4分之1(相应减少主命:最大兵數)
骑兵/铁炮基础攻击力降低1成
大地图挟击效果提升4倍
大地图追击伤害效果提升10倍
内应成功损害效果提升3倍
降低AI砍俘虏机率
停战期间改为6个月
AI出阵前线最大日数140天
携带兵粮调整为180天
围城士气损害降低6成
双方战斗伤害降低5分之2
攻城部队对城池耐久伤害降低10倍
城池对强攻部队伤害提升5倍
副将能力提升3倍
阵所战斗效果提升2倍
手合特性暴发机率提升2倍

人口类
人口增加量砍去5分之3
人口规模上限砍去5分之3
道路人口增加量砍去5分之3

内政类
兵粮收入砍去一半
商业收入砍去5分之3
玩家直辖范围至全国
略微调整已知忠诚项
降低多条内政相关的费用
提升种田效果
提升城池及领地区划基础值
提升新筑城三围基础值及民忠
调整筑城政治最小值,AI不会再建三无城
城池资源为降为最低,基本上大城1~2资源
能吏/宰相特性发动机率提升1倍
利殖达人,治水巧者效果提升3倍
商品价格每50万人口翻1倍
游戏结束时间1850,AI演算经测无效,玩家档效果未知(种田党注意)
已知的武将成长经验值项为0
*特性已全开,基本保证武将“史实”四围,统武经验值仍会缓慢提升,极少出现+

外交类
外交术特性效果提升1倍
从属国力差提升1成
降低外交工作效果(增加外交政策,外交术特性的存在感)
降低外交仕事金
降低无外交状态势力默认工作值
外交收入砍至3分之1

职务类
职务晋级所需功勋值提升2倍
降低玩家要求城池及武将的所需发言力
高功勋武将对城池和部下数量要求的判定值提升至极限
(需要武家模式请自行用V大修改器打开paramII.n14文件修改以下三个参数)
序号   原值  
1830  3000  
1831  1500 
1832   500

设施类
城池第4~第7阶段耐久初始值提升500~2000不等
练度基础值为50

fixdata调整
设施类
特化
寺庙:信仰50,武艺25(创造性-5)
本山:信仰150,武艺50(创造性-10)
练兵场:武艺50,治安25
刀藏:武艺150,治安50
演舞场:娱乐50,往来25
能乐堂:娱乐150,往来50
神社:信仰50,往来25
八幡宫:信仰100,往来100
教堂:信仰50,治安25(创造性+5)
大圣堂:信仰150,治安50(创造性+10)
庭园:治安50,武艺25
大庭园:治安100,武艺100
番所:治安50,往来25
检断所:治安150,往来50
物见櫓:武艺100,治安100
公家屋敷:往来100,治安100
**特化建筑合理利用最大化

产出
田地:石高140
水田:石高200
制材所:商业120,木产100
铁匠铺:商业120,铁产50
商人町:商业180,木产10,铁产10(强化AI)
门前町:商业160,木产40
公家町:商业160,石高40
港町:商业180,往来50
武家町:兵舍180
寺町:兵舍160,石高30(创造性-20)
南蛮町:兵舍160,商业80(创造性+20)
矿山町:兵舍120,铁产60
温泉町:兵舍120,商业140
**提升田地产出,降低武家町产出,提高其它町产出,丰富游戏选择,创造性调整请往下看

收入
港口:100
商业港:600
军港:300
金山:1000
银山:500

概念类
全部概念引入价减半

城郭类
天守
三层天守:常备兵略微增加
四层天守/连立天守:常备兵少量增加,人口略微增加
巨城天守:常备兵增加3成,人口容易增加
每级天守相应增加对强攻的反击伤害
屏弊御殿

城门
枡形门,领民兵略微增加
铁城门耐久+2000,人口略微增加,对强攻反击伤害略微增加
屏蔽唐门

曲轮
二之丸占地降为1格,耐久1000,人口增加降低1成(正好填满真田丸本城,强迫症福音)
三之丸占地降为3格,耐久2000,人口增加降低1成
取消总构建造必要条件,屏蔽AI建造总构BUG(安土建城战国传若遇到问题,请换用原版fixdata,通过后再换回调整版本)
**本想通过调整数据引导AI放弃建造对手合玩家形同虚设的御殿和唐门,无效,只能硬屏蔽(人口增长效果转移铁城门和四层天守)

城郭设施
兵粮库需要资源“水源”才可建设
铸造所需要资源“矿脉”才可建设
门前町替换寺町成为佛堂加成建筑,本山不变
公家町替换大庭园成为茶庵加成建筑,黄金茶室不变
港町替换南蛮町成为礼拜堂加成建筑,大圣堂不变
**资源施设增加是为减少AI建造与攻防加成无关的设施
***主义设施调整成玩家较少用的冷门建筑,为使AI与玩家在部队的↑强化效果上尽可能的接近
****经演算观察,AI建设的特化建筑最常见的只有两样,大圣堂,刀藏,其它特化建筑十分罕见,前者因为创造性+30,创造AI为增加创造性而建设,后者原因不能确定,大概与资源及练度回复有关(同样是资源建筑的汤治场AI却基本不会建筑)。仅拿大圣堂来说,AI并不会在各城平均建设,而是在个别城池x2,x3,甚至x6的建设(又不建礼拜堂),极其影响这些城池的产出数值和已方实力,因此做出南蛮町创造性+20的调整以杜绝此类现象,同时为使中道及保守AI较少或互补建设南蛮町,调整寺町为创造性-20,以此来稍微影响三方主义的城池建筑风格

手合战场类设施
大炮阵地范围增大
橹类+攻击力3倍,
城门类+攻击力3倍
真田丸类+攻击力100
天守类攻击力以40为基准按级别提升1.5~7倍不等,防御力均+20,攻击范围内的部队
**考虑到玩家手合守城中AI表现的无力,现调整只能以消耗兵力,使玩家不能手合连下几城为目的

政策类
新增大名专属
(朝仓家)朝仓十七条:本城常备兵+1成,容易恢復民忠;商品变贵,往来·娱乐投资-2成
(浅井家)重臣合议:「保守·中道」武将忠诚上升,邻近大名工作效果上升;「创造」武将忠诚下降
(足利家)室町密喻:全国大名均可外交,全工作效果上升,劳力+2成;武艺·治安投资-2成
(细川家)本家为先:朝廷及大名工作效率上升,懐柔效果上升,不易骚乱;「保守」武将忠诚下降
(北畠家)不智国司:朝挺工作效果,密谈效果上升;容易发生騒乱
(尼子家)主家专制:常备兵+1成,往来·娱乐·武艺·治安投资+1成;懐柔效果低下

调整大名专属
(织田家)天下布武:常备兵+5成,全投资效果提升,烧讨效果上升;劳力-1成,全大名工作效果大幅低下,容易发生骚乱
(伊达家)伊达军法:武艺·治安投资+3成,「创造」武将忠诚上升;「保守·中道」武将忠诚下降
(岛津家)乡中教育:常备兵+1成,全武将忠诚上升;治水·信仰·往来·娱乐投资-1成
(铃木家)杂贺众:懐柔效果大幅上升,国人众最大兵数大幅增加;劳力-1成
(佐竹家)佐竹流兵法:常备兵+1成,邻近大名工作效果上升;劳力-1成
(武田家)甲州法度次第:领民兵+1成,全武将忠诚上升,行军不受道路影响;往来·娱乐投资-2成

血族专属攻防政策
(织田家)火器集中运用
(伊达家)配备龙骑兵
(岛津家)萨摩十文字
(铃木家)配备游击兵
(武田家)武田骑马队
**血族武家可开启
***附带攻击加成项目的政策,AI一般在发展10年左右便会关闭并不再开启(从14PK就是如此),遂做出以上区分调整

调整原大名专属
五条训诫:劳力+1成,人口略微上升,其它不变
人扫令:常备兵+1成,其它不变
旗本先手役:常备兵+1成,其它不变
王法为本:领民兵+3成,取消铁炮加成,其它不变
伞连判状:领民兵+1成,国人众最大兵数大幅增加,密谈效果上升;劳力-1成,「创造」武将忠诚下降
一领具足:领民兵+4成;常备兵-1成,其它不变
大名专政:常备兵+1成,其它不变
**原则上,减投资效果的都回升1成

一般政策
*调整兵力政策费用;调整增加人口政策费用
**人口增加政策效果减少一半,骚乱效果相应降低
***以「创造」>「中道」>「保守」为价格阶梯

兵力政策数值调整
「创造」兵农分离:常备兵+8成;领民兵-5成(创造性900~)
「中道」家臣集住:本城常备兵+1成,其余项不变(创造性300~699)
「中道」指出检地:领民兵+1成,其余项不变(创造性300~699)
「保守」兵役强化:领民兵+2成;劳力-1成(创造性0~299)
「共用」配备军役众:常备兵+1;商業收入-1成(创造性0~899)
**兵力政策+血族专有+城郭天守的调整基本能使三方兵力保持一定的平衡
***调整AI开政策的优先级,暴兵政策为优先,屏蔽部分对AI基本无益的政策

战法类
*配合兵力减半调整,手合战法及特性攻防加成亦均相应降低

手合全图战法(无需框选已方部队)
三段击(射击30,混射30,射程5,对突击必乱,无视雨天)
八咫鸟(射击25,混射20,射程30,穿越射击,无视雨天)
三本之矢(射击25,混射15,射程10,无视雨天 )
车悬(乱战25,混乱20,防御25,速度50)
三河魂(乱战25,防御30,混乱15,速度-35)
千成瓢箪(乱战20,混乱20,速度50,设备破坏)
神秘之歌(乱战20,射击20,防御20,速度35)
五色备(乱战20,射击20,防御20,速度35)
伊達者(乱战20,混乱25,射击20,混射25)
临战(乱战10,射击10,防御10,速度25)
*以上战法buff时长圴为1200,冷却时长除临战1000外,其余均为1400

手合单体战法
叫阵/齐吼(乱战20,射击20)
鼓舞(防御20)
急袭(乱战25,混乱5)
钓瓶击(射击25,射程10,无视雨天)
狙击/瞄准狙撃(射击20,敌防-15)
戒备/警戒(防御45,速度-50)
咆哮(乱战20,混乱20)
追讨(乱战25,混乱10,敌速-50)
叱咤(乱战20,射击15,范围改周围)
激励(防御20,范围改周围)
*其它妨害及恢复均在原值基础上以4~5成的比例相应降低数值
**以上泛用战法冷却时长,原1200降为1000,原1000降为800,原800未做调整

枪之又左(乱战25,防御15,速度35)
肥前之熊(乱战25,射击25,设备破坏)
老练(乱战20,射击20,防御20,回复混乱,消除妨害)
*以上战法buff时长圴为1500,冷却时长均为1000

七本枪(乱战20,射击20,速度35)
先悬之众(防御20,速度35)
*以上战法冷却时长为1200

钓野伏(射击30,敌速-50)
啄木鸟(乱战50,混乱20)
坂东太郎(乱战40,混乱20,防御25)
*以上战法“命令不可”等对敌效果时长均为500,buff时长圴为1500,冷却时长均为1200

三日月(乱战60,射击60,防御-15,敌防-15)
六文钱(乱战75,混乱50,射击50,混射35,防御-15,)
*以上战法buff时长圴为1200,冷却时长均为1200

奥义一闪(敌防-20,混乱75)
一之太刀(防御20,混乱75)
无刀取(无敌时长200,混乱75)
*三剑豪战法做出些许差异,冷却时长均为1200

今孔明(敌乱战-25,敌射击-25)
今张良(敌防-25)
表里比兴(敌防-20,敌速-50)
*以上战法“命令不可”等时长均为500,弱敌时长圴为1200,冷却时长均为1200

+神撃/狙撃(射击150,射程50,穿越射击)
*以上战法buff时长600,冷却时长1000

穿透(乱战150)
瓶割(乱战150,消除妨害,设备破坏)
赤鬼(乱战200,速度100)
蜻蛉切(乱战150,防御200)
镇西一(乱战200,防御60)
*考虑到本作奇葩的乱战设定,已将以上战法的buff时长调整为600,冷却时长为1000
**没有列出的战法均未调整数值,但均降低冷却时长,原则上全图战法冷却为1400,带弱敌效果战法冷却为1200,名将单体战法1000,泛用战法800

特性类
手合全图特性
风林火山(乱战25,射击25,防御25,速度50,回复混乱)

手合单体特性
军神(乱战50,混乱25,射击25,防御35,速度50,回复混乱)
花實兼备(乱战50,防御35,速度30)
西国无双(乱战50,防御35,速度30)
独眼龙(乱战25,射击25,防御20,速度50)
枪弹正(乱战25,防御15)
赤备(乱战30,速度75)
夜叉(乱战20,防御20,速度20)
上忍(速度100)
下剋上(乱战40,射击40,无条件发动)
真武士(防御50,无条件发动)
**没有列出的特性均在原值基础上以4~5成的比例相应降低数值

大地图特性
真武士(受到攻撃后发动)
**没有列出的特性均未调整数值

特性条件类
**无条件,配合paramII经验成长为0的调整,全武将实现开档就全出特性

军团方针类
「自灭」,改为「标准」的参数

***最后附上调整过的「群雄集结」剧本,内容为巨城安土重现(只能用V大修改器进行改修);大阪名称改为大坂;金山银山全开;史实姬全开(包括诹访姬,菊姬,千姬),归属于其父所在势力;魔王家略缺将,遂将出云阿国,名古屋三郎,柳生十兵卫,这三名特典「创造」武将调至魔王麾下,助其布武天下

提供整体打包版下载
**整体打包版中,将兰丸头像换成百万人信野的头像;另按日版替换部份战法名称及配图

*****以上为「魔王再临」调整版本的全部内容,覆盖替换相应原文件即可食用,此为本人用心之作,有爱转载的朋友请提及本人,Thx
                                                                                                        
v5fix整体打包版
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

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***使用前记得提前备份原文件


                                                                                                                 再此,祝大家武运昌盛~
                                                                                                                                             —— k321



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舒服的沙发
发表于 2017-1-19 17:47 | 只看该作者
我勒个去,,,,,,新年快乐
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硬硬的板凳
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冰凉的地板
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好厉害,可能会玩不惯啊。。。。。
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好东西啊
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谢谢分享~~~~~~~~~~
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发表于 2017-1-21 13:09 | 只看该作者
谢谢分享
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诶,楼主很强,就服你
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玩玩看,谢谢谢辛苦了
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多谢分享!
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感谢分享~~~~~~~~~~~~~
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谢谢了!!!!
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谢谢楼主分享
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