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[分享] 游戏圈年度黑马不思议迷宫能否代表国产研发之光?

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发表于 2017-1-20 17:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,实在不是我故意找茬,但事实上,还是觉得国内的游戏市场有点low。厂商一味埋头换皮,完全不顾及用户感受;盗版游戏肆意上架,管你IP有没有版权。这根国产电影市场一样,将用户的对于国产游戏的信心慢慢打磨掉
年末岁初,又是各位游戏友商们冲榜的好时机啦。刚好有看到不思议迷宫在付费榜单前列,乍眼看,小厂之作,画面毫无撸点,根本就连点击的欲望都没有,更别说下载了。(其实我也不知道自己从何时开始,养成第一眼通过画面质量甄别游戏品质的习惯。)故事性的一幕展开了,已经连续有好几个星期,这游戏基本都占据了付费榜单榜首的位置。讲道理这种情况不对劲啊,毕竟没哪个厂商人傻钱多到承包榜首位置那么久。如果真的是需要给个解释,那么只能说这款游戏是靠自己的品质蝉联了榜单首位并获得了大量的好评。(细思极恐)
所以我还是下载了这个游戏,是驴还是马,上一上才知道。
游戏画面:3
相比于现在现在的手游来说,这款游戏的画面其实完全没有可比性,除了说画面清晰表达所指外,并没太多的加分项可言。毕竟以史莱姆造型的大头,还是不能让用户们品尝到啥美感。
游戏玩法:5
不得不说,这款画风清新的游戏配上roguelike的内核,变得出奇得耐人寻味。对于近两年被各种mmorpgmoba或者卡牌类游戏导致审美疲劳的用户来说,roguelike绝壁是一股清泉。关关不重样,牢牢抓住了玩家们那种想捅破一切关卡的心理。再配上扫雷的轻度玩法,大大减低了玩家的入门门槛。这种另类的搭配方式,却形成了另类的一种微妙。
虽然这种玩法并不是首创,而是借鉴了前辈Dungelotanyway,还是需要给咱们国内独立游戏人给出好评,开发这款游戏实属不易。
剧情故事:4
游戏从开场的时候就以简单的过场动画告诉了玩家,其实这是一款以冈本奥的怪物角度探索大世界的一款rpg养成游戏。相对于千篇一律的勇者斗恶龙,勇者xxxxx的故事,游戏以怪物为主角的切入点也算是新颖。
对于这个游戏的综合评价,讲道理来说4星是比较正常的。但附加题也是分啊。
彩蛋篇:像研发人员说的,在游戏中他们设定了很多对经典致敬的梗。比如说马里奥乱入,植物大战僵尸走错片场,魔兽、柯南、佐罗等形象的彩蛋冈本奥,甚至还有七龙珠召唤许愿的桥段。这波玩梗,我认为,可以给满分。
最后还是来隆重说说,为啥讲这款游戏会是国产研发之光。
相信大家对国内独立游戏人的研发的窘境还是有所耳闻的,一个字形容,悲惨
从游戏里那两封信来看不思议迷宫的研发团队,真是这群人中最典型的存在(因为还更悲催)。他们整个的开发阶段持续了3年之久,不仅仅投资方撤资,运营方撕毁合约,甚至还收到了侵权的律师函(原史莱姆不思议的迷宫,后更名为不思议迷宫),在这种悲催到极点的情况下,战友们都纷纷选择了离开。庆幸的是,他们还是熬了下来,重新做美术继续研发。最终游戏上线后,获得了玩家的一致好评。
这就是传说中的实现梦想。他们的故事其实告诉了大家,国内的小厂商可能做不出饥荒,也做不出暗黑等3A级大作,但肯定能做出好的产品。不思议迷宫不就是一个很好的例子么?
所以奉劝各位又在准备换皮的厂商们,多点真诚,少点套路。

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