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[讨论] 小日本初期防空貌似很弱,你会怎样解决?

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发表于 2008-11-16 01:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于初期,小日本1级科技的时候兵营不能出防空兵,同时炮塔的展开时间感觉挺的。所以初期的防空实在是3个阵营中最差的~(讨论的前提是初期资金较少的情况下,初期资金60000狂出炮塔的不在讨论范围内[em60]~ )
很容易被苏联的10以下的双刃速推(我经常用6架左右双刃+2架米格直接推过去,就算不死,也半条命了[em24] ~),初期盟军速出维和轰炸机也是没多大办法~
以上,大家觉得那个对策比较好?
我觉得:
     1.速出天狗貌似最快,防空的同时可以稍微成为对地的战力,也能变形骚扰下敌方基地,好像不错~
     2.打击者也是不错的单位,稍微比天狗要出的慢,因此要建一点炮塔有一定的规模之后对地对空都不太吃亏,直接暴打击者推的可能(我玩任务的时候就是暴打击者推过去的,主要是机动性很好,攻击也过得去)~
     3.天翼我用的好少,面比例大的估计有前途普通的图应该不实际,这个也能对空对地
     4.火箭天使也是狠角色,跟2有点类似,对空对地还控制,万金油~ 好像要3级科技?才能出,不过我用的少不太清楚(主要都是用打击者,兵种太多不好控,所以没出其他)~,经常用的同志可以分享下经验。(有没有人单是为了听那萌萌的声音和内心的YY出的这个~~[em54] )
    5.由于升日的炮塔可以对空对地的转换,不至于顾此失彼,还是有一定的可行性的~不过,个人感觉有点不太实际,因为遇到个空中打击~超时空炸弹~轨道垃圾~决胜中队(内战~~)~还有其他远程武器打击的时候,想跑有没有腿~那个郁闷啊(过于别动)~~[em19] 另外花了大钱搞这个导弹防御系统,很容易导致机动部队严重不足,估计对付简单电脑才有点用[em15]
    6.我不知道,你们想~~~
不知不觉写了挺多的,蓝字算是关键字句,方便懒人浏览~~


11.19编辑~
看过  15803837  发的录像之后,
(链接)http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-552115.html
我感觉录像中的日升的对空做的不错,值得学习。前期5-6的天狗过度,再出打击者做主力(天狗还是不要出太多的好,中后期作用不大)海里的分基地就做少量海翼防守,对空还是很吓人的~
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