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[讨论] 我也是个老玩家,我也说说生化7的玩后感吧。

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发表于 2017-2-1 09:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,开宗明义,说说我对生7的评价。个人认为这是一款素质中上的游戏,好玩,我喜欢。虽然短,但是也够了,为什么说够了,因为这个故事,这么个环境设定,它就够讲这么长的故事。
此前我就一直认为生化7是受PT影响后临时改弦更张开发的,开发周期不长,所以流程不可能长,这一点我应该是弄对了。


其次,生化7确实没有以前生化系列的味道了。
别说什么“你觉得不像生化是因为没仔细看游戏里的文档”。我反正是全看了。
这么说吧,要是生7里摆了一整本红楼梦,你总不能说这游戏其实是贾宝玉的故事吧?
通过文档来对“生化”这一概念进行解说,其实挺牵强的,因为故事的整体氛围摆明了不是那么回事。

生化4是生化系列的分水岭,从此生化的玩法大不同。但是故事的背景,人物,整体气氛,还是一致的,或者说,是明显有传承关系的。
但是生化7就不同了,不管你摆多少“生化试验”的文档在游戏里,生7都是对生化系列故事的背离。

最后,我得说,虽然我个人喜欢生化7,也期待它的续作。但是,不得不说卡普空这些年对“生化”这个品牌的经营是失败的。
生5生6我也喜欢,却不得不承认他们的大杂烩性质。
此后,因为玩家的批评,老卡开始出别传,炒冷饭。
冷饭不说,别传里头,就启示录1素质最高。其他都感觉开发得相当草率。尤其是浣熊市行动和另一个我连名字都记不住的游戏,完全暴死。

生化这个品牌,就这么一步步被浪费了。
生化8什么时候出,出不出,虽然跟这次的快速破解有关,但最主要还是卡普空糟糕的品牌战略造成的。

纵观近些年某几家日式大厂的作为,其实都有老卡的这个趋势。
比如科乐美之于寂静岭和合金装备,SE之于最终幻想。
都是想变,也付诸行动了,但是在很长时间里都“变”得不得要领,结果很糟糕。
为什么? 总结一句话,就是开发游戏的资源,没有掌握在“爱玩游戏”和“爱做游戏”的人手里。
对这一行没有爱,再有战略头脑和经营天才,也是不够的。
反之,再有开发游戏的才华,手里没有掌握开发资源,也没用。

看看R星,B社,B社,和B社。为什么人家可以做到始终口碑和销量都不错?因为开发游戏的资金,基本还是掌握在爱游戏和会做游戏的人手里。
我觉得GTA5这样的游戏,放到日本厂手里,根本不可能立项。
为什么?因为决策层应该会说:游戏是做给小孩子和年轻人玩的!你搞个中年危机做题材,你是猪脑子啊!!

扯远了。总之吧。个人觉得与其期待生化8,不如期待三上在B社的下一步行动。
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