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[讨论] 以生化7为契机,聊聊第一人称

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发表于 2017-2-2 04:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
两句话写在前面:

1、如题,以生化7为契机讨论,无针对生化7的意思。


2、钟爱第一人称的玩家谨慎阅读,欢迎讨论,更欢迎喷,因为无脑喷会让我产生智商上的优越感。。。

第一人称,按照我的标准,是分成两类的,分别是真 第一人称和粪 第一人称。

来,我们先说说真 第一人称。说到这个,我们就要先说清楚一个事,什么是第一人称?要说清楚什么是第一人称,首先要破除一个伪命题:第一人称=代入感。

第一人称有几个特色,第一,视野相对狭窄,对此有疑问的朋友可以做一个试验:站立,双眼平视前方,双手向前伸直后向外张开,同时勾动指尖,看看张开到什么范围后无法看见指尖的勾动,这就是正常的视野范围。

第二,第一人称显示范围内的影像令人更容易专注,更加简单纯粹,更加具有魄力和视觉冲击性。

好了,我们再做一个小实验,请随意搜索一段成龙大哥的影片中的战斗片段,并做一个想象:如果我用成龙大哥的第一人称,我看到的是什么?

答案很明显,主要有两个方面:

1、视野高速旋转晃动,晕。


2、如果我不是成龙大哥(动作执行者本人),我完全不知道我在干什么。

格斗技的起手式,大多为侧身式,原因很简单,减少正面受攻击面积。但是,侧身式对于直接使用后半身发动攻击的动作先兆太过明显,战斗中随着双方状况变换体势更是常有之事。

以目前的技术水平,稍有复杂的肢体动作,第一人称都无法很好地体现。

我认为,所谓真 第一人称,就是真正是因为“需要”而选择第一人称的游戏,如上面说的,“专注”、“简单纯粹”、“魄力”、“视觉冲击性”,在我所知,就是FPS和恐怖游戏,如有遗漏,欢迎补充。

生化7舍弃了第三人称选择第一人称,在我看来就是选择了“恐怖”,选择了VR。

说到VR,卡婊不傻,我感觉也不至于到和SONY有什么PY交易的程度,都知道现在的VR不成熟,敢率先踏出第一步,有风险,有收获,“VR的开发经验和反馈数据”,我想这是卡婊的目标之一吧。

话说回第一人称与代入感,我认为,并非因为“需要”而选择第一人称的,带来的不是代入感,而是违和感-----正如同火了有一段时间的第一人称沙盒探索巴拉巴拉一堆乱七八糟的玩意。

要解决第一人称直接攻击或冷兵器攻击的违和感,怎么办?来来来,教你两招。

首先,所有冷兵器的握持方式,必须是第一人称可以明确辨认的正面体势。

其次,所进行的攻击方式,必须简单,尽量选择以正面体势起手的攻击方式。

至于切成第三人称会变成什么样,至于现实里究竟会不会有人这么做,至于傻X不傻X,管他呢。。。

对此,我总结为“马步正拳”,据我研究观察,在7~10岁的儿童战斗中此攻击方式最为常用,常搭配头部后仰并将视线转离攻击目标的本能动作,俗称“王八拳”。

好了,我们的话题逐渐过度到粪 第一人称。


何为粪 第一人称,自然是没有“需要”而选择第一人称的游戏。

为什么没有需要还要选择呢?

需要处理的图形从圆形缩小到前方的小扇形,你说爽不爽?

主控角色的所有细节、动作、面部、物理碰撞都省了,你说爽不爽?

一句“代入感”就能忽悠脑残风,你说爽不爽?

当然,粪 第一人称也是有它的伟大之处的,比如,人类的进化---瞳术。

这种瞳术,我认为可以称为“写轮眼 日常版”。

开门,砸箱子,搬东西,捡东西...瞳术一直在进化,只有你想不到,没有它做不到,如果在VR的时代瞳术还在进化,不得不说---悲哀。

也有部分先知看到了瞳术的危害性,为了避免过量使用瞳术导致人类身体退化,先知选取了中华武术的精髓加入了第一人称---号称下至地痞流氓上至一代宗师,小至街头都头大至国家战争都使用的高泛用性招式:撩阴。俗称:猴子偷桃。

这一撩,包含着洪荒宇宙的森罗万象,这一撩,包含着大繁至简的天地哲理。轻轻一挥手,万物归我有。

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最后,话题再转回生化7吧,作为玩家,我们其实我们真的没资本站在高于游戏开发商的角度去批判什么,人家不比我们专业?喜欢第三人称的生化粉,不喜欢以恐怖为主旋律的生化粉,卡婊不傻,我们。。。只是在选择中,被放弃了。卡婊选择了用生化7作为迈向VR的踏脚石,仅此而已。

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