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[原创] 这游戏的设计者绝对有病

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发表于 2017-2-2 22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 2yinsitan 于 2017-2-2 22:26 编辑

      本来 玩游戏就图玩个开心,《罗马2》里面加入没完没了的内战就很闹心。再看《阿提拉》,用罗马一上来外交全是红脸,国内欢乐度全是红脸,这里脏那里乱,净给人添乱。咋折腾都是个乱。即使一上来选最简单难度,也是一片乱烘烘。我家里的地都没拖非要管他这一堆烂事。现实中挣点钱就挺难,好容易趁过年歇几天想着轻松玩一下,这又给自己弄些堵心的事儿。选罗马应为毕竟是个像样的文明,其他乱七八糟的村长乱斗,什么伦巴第之流的乡下地方打来闹去关我屁事,那也算是文明? 我 咋给好脸咋给减税怎么哄都不行,全他么红脸,一个比一个难伺候,好像欠他们的。 选择玩《阿提拉》找虐,是我有病。浪费了好好一个春节假期。6天下来一点欢乐都没有。 玩的 心情不好,勿喷。

      既然能把战锤这八竿子打不着的游戏做到一起,就跟铁拳战街霸一样 ,那干脆来个《战地4全面战争》多好. 16名战地玩家穿越到古战场 coop 大战3000名古典冷兵器军团。真实弹药量,突击兵救死扶伤,工程兵重武器轰人群街道防地雷,机枪兵的轻机枪一样会过热,狙击手主要目标是敌方百夫长,整的跟《黑鹰坠落》一样 达成某种条件奖励轻型载具弹药有限 ......... 加强肉搏技能,突击步枪的下悬式轨道可挂刺刀以增加攻击距离。 真实弹药的话,大伙估计还是以躲到楼里好玩,十几个人被数千凶神恶煞古代军队追杀,肯定很刺激。武器伤害可以用战地4现有的数据,古代军团也有生命之盾牌防御值盔甲值等等,弓箭一样杀的死人,80人的骑兵队则是平地上步兵的克星

《战地3、4》我一共买了8份。自己2份,6份都是送给一起玩游戏24年的伙计们,,相信我结过婚的这帮人总游戏时间基本不超过3小时,我自己《战地3》829小时,《战地4》1562小时。霰弹枪全国排名第20. 几场下来确实太累。

《使命召唤》僵尸关倒是紧张刺激,但,那是一场毫无希望的战斗。开外挂都能被僵尸抓死,越往后越让人绝望。游戏设计者有病。

       年纪大了,周围的重度玩家都是娃10岁了,能挤出时间跟孩子玩会cf算是不错了。《阿提拉》游戏卖不动,还不是因为设计的不好玩。一会又没弹药了,为啥就没个大本营 ,合并队伍,回复气力, 回复士气,补充弹药。中国人打仗动不动就烧人粮草。


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