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[讨论] 真正的恐怖,是僵尸?我家7岁儿子都不怕,真正的恐怖是人,这才是C社想说的。

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发表于 2017-2-3 23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一些个人看法,可能不太正确,请不要较真(匆喷)

生化1代2代的时候,僵尸题材非常新颖,拥有大量粉丝。

生化3代4代的时候,僵尸题材慢慢多起来,只靠僵尸加解密无法让人感受到新鲜的恐惧感,所以C社加入更多动作射击。

生化5代6代的时候,僵尸题材泛滥,随便什么游戏敌人都是僵尸,恐怖感也好射击爽感都已经腻味,玩家在玩的时候心里都在想这次又是第几代病毒,boss又能设计成什么恶心样?最后游戏都快变成可以猜得出的动作快餐电影了。


生化7代 如果按照以前的做法,僵尸+射击+老土的动作电影情节 -》这真的是你们所想要的吗?
恐怖气氛+弹药的缺少=战术的选择+少量解密 烘托出 现在这种年代的真正恐怖=人


我觉得,这次C社至少尝试改变,尝试努力回归那个恐怖的体验。

7代8代9代10代以后如果都是以 僵尸加动作电影为题材的话,那才反而是最糟糕的。

我也能理解那些习惯了打僵尸的人没有僵尸可打的想法。


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