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[讨论] 生化危机并不存在“新老”之分

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发表于 2017-2-8 02:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
别瞧眼标题就开喷...
大多数人喜欢用游戏模式做文章,说3(维罗妮卡、0)以后的生化成了“生化无双”没有紧张压迫感
(爆发1、2,操作模式没变,但是已经较明显区别于早期作品)
然后一边对之嗤之以鼻一边玩的津津乐道...
我就不跟辩论游戏模式的问题了
我觉得更应该从剧情逻辑方面入手,看看生化危机的蜕变到底有何问题?
按故事线,0是揭开了生化危机整个故事的面纱首部作品(不想玩0,可以试试黑暗、安布雷拉历代记)
那会的保护伞还很低调,低调到0的整个事件直接影响人数俩个巴掌就数过来了
之后的1,影响力也不是很大,相对的覆盖范围和现在的7比较下还不如7覆盖范围大
故事中的角色也就只有S.T.A.R.S.的阿尔法小组的成员
而到2,生化危机开始变成了真正的危机,覆盖范围从之前的洋房变成了一整个城市
而浣熊市也是该系列出境最多的地方,之后的3、爆发1、2、和历代记
其实从2开始,生化危机不再是把人隔绝在狭小空间求生的范畴了
生化危机逐渐变成对整个人类社会有直接影响力的事件
到了生3搬出台面的除了有接续性的人物角色,还有保护伞、bow这些逐渐明朗的设定
游戏的叙述也慢慢的从求生、挣扎转变到为了保护人类社会,正面刚bow
正因为bow对游戏世界中的人类社会来说已经不是雾里看花,且各种反制措施也应运而生(生二的nuke浣熊市到bsaa的建立)
也就是说生化危机不会再以初篇那样在狭小空间的里求生作为主要叙述手段
当事件覆盖面越发的庞大,影响的人群也多样化(到了爆发,不再是以警务人员作为主角)
所以俨然要从局部冲突转变为正儿八经的战争了
这一点从4、5、6就可以很好的反映出来

以上就是我的一个肤浅的观点...不喜随便喷

但是...生化7...我真不想承认这居然还是正统序章
我宁愿去玩枪下游魂...至少故事自圆其说,不像7这样牵强附会
好吧..即便如此
用土星机开始接触生化的我,还是会一边絮絮叨叨一边津津乐道的去耍每一部生化危机作品的 - -
毕竟玩着长大的,想戒,有点难
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