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[讨论] 飞船并不是游戏的结局,是游戏的败笔

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发表于 2017-2-11 21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 上古废土客 于 2017-2-26 01:28 编辑

环世界可以说是继承了棋盘游戏真正的游戏精华而诞生出来的一个强大孵化器性游戏。如果有一位强有力的MOD作者愿意呕心沥血做一个大型MOD,完全可以成为另一个骑砍。大概是因为资金的原因,环世界还是一个半成品的时候就被推出,一个完美的棋盘战略游戏活生生被做成一款盖房子游戏。丰富多彩的前期和无所事事的后期形成了强烈的对比,飞船系统怎么看都与游戏设计者的初衷格格不入,如此宏大的游戏概念在最后就是为了再次的太空休眠,我们此次的征途难道不是为了征服全世界吗?飞船系统只能说也是无奈之举,在A16版本之前,地图的其他区域形同虚设,可游戏推出总要设定一个结局,所以飞船系统客串了一把结局。看见一款未来如此宏大的作品因为资金的原因将可能面临流产,心里难免感觉有些可惜。希望作者能把环世界走完,机器人系统,AI托管系统,更丰富平衡的防卫建筑、攻城武器,社会系统,更多元的科技树,最重要是删除飞船纯傻逼的东西,至少也删除自建飞船这个系统。
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