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[讨论] 《狙击精英4》个人测试体验

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发表于 2017-2-17 15:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《狙击精英4》是Rebellion工作室制作的狙击精英系列的第四部作品,在2月14日发售,游戏的战斗地点设定在1943年的意大利,依然是二战背景。
那么今天这里做的就是狙击精英4的测试,使用GTX 1080显卡和200系新平台
  

1080P分辨率,其他设定全部最高。

整体画质上相比前作有一定的提升,UI界面也经过修改了。



环境光遮蔽特效对比,明显可以看出差距,开启之后物体的阴影更有真实感。



环境的表现相当不错,这次的游戏背景是在二战背景下的意大利。

本作还增加了一些动作潜行要素,例如攀爬,挂边,类似刺客信条一类的潜入游戏。



  
狙击精英的一贯特色,命中X光镜头,在玩家射出能够精确击中敌人身体一些部位的子弹时,会有几率触发子弹时间镜头,玩家可以清晰的看到子弹飞行后击杀敌人的过程。

武器轮盘系统,游戏依旧处于2战时间线,因此武器种类上则与玩家们熟知的2战武器基本一致,玩家也可以利用各种陷阱来引诱击杀敌人。

武器方面有着一定的自定义元素,玩家可以通过升级来改造枪的一些性能和外观。

在地图上也进一步扩大,玩家将在不同的关卡体验到半开放式地图的游戏,通过一己之力完成任务猎杀敌人。

最后再看看游戏帧数,虽然在不同的场景帧数有所波动,但总体都维持在120帧以上,还是非常流畅的。

总结一下,狙击精英系列在经过了3代之后,依然没有改变二战的背景设定,保持着一关的游戏风格,熟悉游戏的玩家很容易就能找回以前的感觉,命中敌人的击杀镜头,爽快的特写,
同时更大的地图给了玩家更多的玩法,玩家可以通过各种不同的方式来解决任务。


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