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[讨论] ——【关于这个事件编辑器的简易教程和一点点小小的心得】——

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发表于 2017-2-18 12:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Love.Legend 于 2017-2-18 12:40 编辑

这两天在家,pk版出了就赶紧玩上了,发现这个事件编辑器确实是有点意思,一共我也只是编了一个感觉难点的剧本,大约60来条对话,但是确实费时费力做了得3个小时。但是坛子上关于事件编辑器的讨论并不是很多,所以我也就做一个简易的小教程?以及发现的一些目前我没想到办法解决的问题。
首先是打开事件编辑器界面,这里我们可以发现事件和讯息(事件里会用到的对话)是独立开的。
也就是说我们可以一口气编写好事件中需要的句子再把这些话插入到事件中就好了。这样子可以加快编写的速度,不用场景和对话之间来回倒,会把自己搞晕。

接下来是创建事件,已编写好的事件可以在底下修改。

开始创建事件会发现,一和五是事件名(必须有)和事件说明,中间的二三四行很关键
事件形式分为普通事件和绊委托


关于绊委托:原版的绊委托是不是有点少呢?只有为了当朋友才要承接委托,所以这个功能可以让你编写一些新的绊委托剧情 。
第一行 委托内容是 调查 进入都市 访问 三种
         调查指的就是类似于 原版中去别的城市找人
         进入都市指的可能是(我猜的) 进入别的某个城市自动触发
         访问指的是 访问委托武将住宅
第二行 分为单挑和舌战(无论如何都要打一架)
第三行 对战人物可选 委托武将 和 特别人物(路边的流浪汉之类的)
第四行和第五行 如图 (身份不能指定特定人物,只能是泛泛的君主,重臣等身份)

第六行能加入最多三个特别人物(也就是说剧情中可以出现三个臭皮匠和你辩论的场景)


完成后我们会看到这样的场景(委托详细就是上述内容,可以更改,概要只能更改事件名和说明)

一件事分为 发生 对决 胜利 报告 结果 五个阶段
发生:即是在武将刚刚告诉你委托的时候说的话
对决:就是对决是如何开始的。(比如调查之中如何和xxx起了冲突,从而开始打架
胜利:胜利之后的心理活动(比如:这三个臭皮匠真是不堪一击,我还是赶紧回去复命吧)
结果:造成的影响 如图有如下选择

至此,一个事件就完成啦。
也就是说,访问满足特殊条件(如武力智力等大于xxx的武将一样可以触发一些剧情)


不过我觉得这个系统很鸡肋,原因有下
1.必须是必要能力(≥)那么我想要一个因为我能力值很高,只要智力在三十以下的武将都会主动送我钱的剧情就没有办法完成
2.不能指定特定人物。
3.也不知道能触发几次(未测试)
   要是一次的话那我编写这样一个复杂的剧本还不能指定对象有什么意义呢?
   不是一次的话那我编写武将金钱增加岂不是能反反复复拜访同一人不断完成这个事件?
4.必须要打架,不能设定调查某个地方找恩人或者是帮别人买东西,选项太少。


以上内容有错误欢迎大家指出我在更改添加吧。。因为我也没有做过绊事件,一直在做普通的,不知道有没有人看呢?





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