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[业界] 游戏性格

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发表于 2017-2-19 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提到游戏性格 这是个很模糊的概念,首先他分地域性 无论多少诸如此类rpg srpg等英文缩写概括性表述都带有游戏本身的性格,现今中国人能接触到的游戏大概分俩大类别,日系和风游戏 和美国梦想构建游戏 无论有多少玩法总体就这两种大类,这也就是说游戏市场已经被这两个国家占领,有人告诉我月系也不乏构建或者对抗游戏,我认为他们之所以可以分为这两类就是性格决定的,老玩家都会感觉到 和风游戏以冷兵器为主题的占大多数而美国游戏以热兵器与构建为大多数,这就与国家性格特质有关系,日本人行礼会恭九十度而且日本人衣着非常笔直  头都抹的像狗添了一样光亮,尤其在正式环境下,他们带有一种很难表达的执着,温驯而谦卑但是条理清晰这种民族性格影响到他们生活的方方面面。只论和风游戏 构图严谨  故事架构丰富而有条理性,逻辑构想顺理成章 对人物内心的描述也是尤为细腻,说普通点就是轴 对于这份严谨到几乎痴傻的性格不是傻而是执着细腻和深刻。我玩日系游戏都会感觉到这种氛围,他们有自己的坚持也会趋于玩家体验 在构图方面总是让人感觉到规整 标准化而且是一种很舒服的整齐划一 这在诸如伊苏和英雄传说系列都可以收集到这种风格,虽然游戏情节很单一 但是游戏就是构入梦想的载体,他还会利用中外的神话背景作为依托 丰富游戏内容,不但有多人物还有一些空间时间离奇穿插,这种梦想世界是一种有理性依据,你不会感觉突兀.作为一个故事情节游戏就是在给你讲故事,叫你参与其中这种带入感是非理性的过于市侩的人是不会有任何共鸣,毕竟为梦想买单是很奢侈的享受,美国游戏就绕开了这些,他们选择了制造梦想,一种全新的游戏模式,这就是一种洒脱 我接触过一款游戏 相信很多人都玩过,废品工程师。他就绕开了目的性给你一个可以制作梦想的世界,构件模块化  叫你有更广阔的想象空间,我在创意工坊曾经看到一个外国人搭建的二进制电脑,可以运算加减乘除法,一架钢琴 可以任意演奏音乐,体量非常庞大 只有具备一定乐理知识的人才能完成这样的梦想,我见过不少玩家不是建房就是做车 这种就是有梦想但是上不大水平还有限的一波玩家。这也是一种性格,设置一个宽泛的可塑空间 叫人完全施展也是一种乐趣。我是很不喜欢玩以杀人活着打死对手做奖励进行的对抗,但是恰恰相反这类游戏受众非常广,人体内的嗜血性得到解放这样真的能缓解压力吗?更可恶的是有些游戏还被设置为互相啃食的模式,你觉得这是游戏而已但是他会慢慢侵蚀你,这种侵蚀是有传染性的这是种有无限恶意的游戏,他会把你变得简单选择游戏首要是得到快乐 ,在你确定真的快乐的前提下去理性认识、凡以杀人为目的的游戏都不要在玩了,这些我看了都很害怕,玩多了人会变冷漠自我严重了会残忍。当你真的见过杀人就不会对游戏里杀人场面有快感。这一点日本人比美国人更加真诚他们宁可牺牲一部分收入,也要将游戏拉回真诚与真理 一个人的陨灭可以带来整个世界的和平安宁这是生命的价值,更加会贯彻人心中最好的一面。这里简称业界良心。你要知道无论是st平台还是育碧平台 这些平台在本国内是设置年龄限制的,被认定为暴利倾向的人不会被允许注册平台账号的,如果平台公司不执行法令 是会被接受大额罚单,最高无上限的。罚的你倾家荡产,而在国内进入中国市场成了顽疾,国家对游戏市场和直播行业的紧缩是有道理的,我之所以一直以来玩盗版游戏一则是真的没什么银两只能去下一些盗版去尝试,二则就是真的好玩的游戏似乎少有人去挖掘,当人们回顾起来 还是这些当时被抛弃的游戏成了首选,你真的爱游戏吗?你真的爱游戏还是当他是自慰棒  自己选 .
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