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[讨论] Denuvo工作原理已经清晰,MKDEV小组疑似向D加密宣战

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发表于 2017-2-19 18:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 intal 于 2017-2-20 12:57 编辑

原理:破解mad max的3dm破解君感言和VOKSI的说明就是基本原理DENUVO的检测点一旦发现证书不对,就会改变运算内容,随机运行所以mad max 的3dm未加密补丁Bug无数
再比如橘子平台的试玩游戏,一旦你强制结束橘子程序再打开游戏,到了下个检测点必定跳出
证据:蝙蝠侠阿卡姆骑士的讨论Denuvo FAQ中说明它必须依赖Denuvo公司的服务器发给机器cpuid的检测点。一旦服务器关闭所有用D加密的软件全部无法激活  
原文:Q:What would happen if Denuvo closed its doors suddenly one day without de-crypting any of products they have worked on beforehand? Wouldn't that mean any Denuvo enabled game would be impossible to play after this happens?
              A:Finally, if we want to assume that Denuvo SOMEHOW goes out of business in such a small period of time that they have no way or time to decrypt their games, remember that every game company would still have unencrypted versions of their games. So even if Denuvo did disappear off the face of the earth tomorrow, game companies could simply re-upload their games onto Steam but with the unencrypted game files instead.
(这也就说明D加密的服务器24小时在线,解释了为何加密费昂贵,然而它还收每个用户的封包费利润巨大)    同一时间段出的游戏检测服务器甚至是检测点都是一样的,解释了VOKSI的毁灭战士漏洞为何通用

然而DENUVO是必须写入数据的,在每个检测点都要检测,对性能绝对有影响 (这和Denuvo公司的说法不符,然而对性能的影响很小很小)
   
mkdev小组提取了大量的cpuid.


但是cpy的剥离目前方式未知


离线模式现在的解释是它把激活证书留在这台设备上,换了CPU即刻失效


MKDEV小组说已经提取幽灵行动3beta的检测点,门户上Denuvo info清楚说明与Denuvo为敌
未完仍要编辑



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