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[心得] 说一下我对排序的理解。用了MO两个月,突然发觉以前在论坛看到的广为流传的所谓的“排序规则”根本就是在误导……

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发表于 2017-2-23 19:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ggyykkk 于 2017-3-18 12:12 编辑

我不是大佬,我也刚接触mod不久,还在学一些相关工具的基础用法。
今天在贴吧看到有人发关于排序的东西,内容就是我要说的这个——这个排序规则在我刚接触这个游戏mod并逛论坛的时候就已经保存在硬盘里了。

没错,说的就是那个根据分类来排序的“基本排序规划”。
大概内容是这样的:

01     ESM文件必须放在所有的ESP文件最前面
???.ESM
???.ESM

下面就是所有的ESP
???.ESP
???.ESP

02     人物美化插件
03     自然环境,天气,水质,声音,光源组模。
04     简单物品增加组模
05     纯粹脚本(是指单一的,不转换的)组模
06     地图和功能键的组模(例如地图扩充类和控制移动速度)
07     身形组模
08     装备类
09     房屋建筑组模
10     任务与地域组模(加载后得到物品或对话出现任务的)
11     大形场景组模(一般空间会达到G级别(如果有M级别的就慢慢整理))
……

其实这个“排序规则”没有任何意义,甚至有误导之嫌。
MO用了2个多月,又开始学着用TesvEdit查看esm/esp文件,大概也了解了排序的方法,说白了其实就两点注意:

1. mod/esm(esp)文件读取顺序是从下到上,当2个mod/esm(esp)文件内含有同名同路径文件时,排在下面的会覆盖上面的。
举个例子:你同时装了ECE和Racemenu,他们俩都修改了关于捏脸方面的文件,谁esp排在下面你在游戏中捏脸用的就是谁。
再举个例子:你同时用了2个原版npc美化(他们都是bsa封包不会互相覆盖),哪个esp排在下面哪个就生效(如果他们有esp的话)。

2. 带有调用或者从属关系(例如前置mod)的2个mod,被调用或者被当做主体的需要排在上面;
举个例子:薇利亚美化如果带有额外的esp,你就得把它排在薇利亚本体的下面。
再举个例子:非官方修复补丁(Usleep)改了很多原版游戏和dlc的bug,它必须排在Skyrim、Update、3个DLC的esm后面,排在前面无效。


这2点才是排序的关键,你得大概知道这些mod之间的关系才能正确排序,按照前面那个强调mod类别来排序的方法根本没有任何意义。
举个例子:一个天气或者美化mod和一个独立随从,当这2个mod内容之间没有任何交集的时候,谁上谁下根本没所谓。

萌新可能会着急了:我根本不知道这些mod之间的关系怎么办?!
这时候就需要用到排序工具LOOT了,有的人可能觉得LOOT拍完之后乱七八糟,但是大多数情况它都是按照现有的绝大部分mod的排序来走的,只要没有两两mod之间顺序错误的问题它是不会变动排序的。
举个例子:2个独立随从mod中间夹杂了一大堆乱七八糟的mod,其实这根本不存在排序上的问题。如果你有强迫症,请好好学习怎么分析mod里的内容手动排序。
当然也不是说LOOT就不会犯错,但是绝大多数情况它还是可靠的。

插几句题外话,其实esm和esp本质上没有区别,esp也是可以调整到esm前面的(例如usleep)。只是esm通常作为非常重要的mod框架或者前置,重要性比较高而已。
另外就是MO管理器真的是比NMM强太多了,好处不多说,就说一点:
mod之间相互独立于游戏本体及data文件夹之外,不会相互覆盖(但是要懂排序),也就不用在意安装顺序。安装卸载mod随意,因为不会相互干扰。
配合savetool清除存档残留脚本数据,卸载mod也不会坏档。
缺点也不是没有,一个是要懂排序(比NMM多一道排序,左边的资源文件,因为mod不相互覆盖),另外所有相关工具(Fnis、bodyslide等)都必须通过MO启动。
推荐喜欢动脑子的玩家使用。
MO详细图文教程:https://tieba.baidu.com/p/5003251483?



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