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[分享] 光环战争2个人体验评测

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发表于 2017-2-24 11:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来自微软家的光环战争2在今日正式发售,这款融合了许多元素的新世代RTS同时发行在XBOX和PC平台,今天这里就带来一篇简单的评测。
  

首先看一下画面选项,这里测试平台使用的是GTX 1060,根据此前传闻的微软神优化,所以尝试一下挑战2K分辨率最高特效。

先来说说本作的新要素,卡牌。闪电战最大的特色莫过于完全抛弃了建“基地—造兵—战斗”这一RTS通用流程,玩家无需顾及运营、建造、升级等等繁琐的步骤,把所有的战场策略集中到了“卡牌”这一元素上。


闪电战中,玩家需要在战前通过开卡包的形式来获取兵种、资源、战术特效(类似法术)等等卡牌,并将其组合成固定数量的组合用以战斗。在战斗中,玩家将使用自己的卡组和其他玩家对战,只需要打出卡牌就可以在地图上召唤对应的兵种小队或者其他特殊效果。

不同的指挥官有着不同的能力特色,而卡组也需要玩家通过开包来慢慢组合。

看看游戏的实际画面,与传统型RTS不同的是,光环战争2的运营基本完全被整合在了一起,所有的资源获取,兵种升级,单位生产,都被集合在了主基地周围的附属区域。

地图中也有数个这样的占领区域,当一方玩家排部队将这里占领后,就会持续为该玩家生产资源。

生产和强化都被整合在了一个圆盘型的菜单内,即使是没有怎么接触过RTS游戏的玩家来说也能非常容易的上手。

和星际这类更注重竞技的传统RTS不同,光环战争2的战场要娱乐的多,玩家无需过多繁琐的操作,不过各种各样的战场指挥官技能依然会让战斗非常的激烈。

范围回复技能,短时间内持续回复范围内的单位生命,在攻坚战斗中往往能够瞬间扭转局势。

多单位同屏战斗时的特效也是相当华丽的,不过从帧数上来看却没什么压力,保持在70帧的稳定流畅。




《光环战争2》快节奏、轻量化的尝试无疑是RTS的一个新方向。它一方面迎合了如今的快节奏时代,另一方面较为简单的上手难度更加亲民体贴。同时,包含闪电战在内的各个游戏模式都能给玩家带来独特的体验,不管新生代玩家是RTS老手,都能在《光环战争2》中找到属于自己的乐趣与挑战。


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发表于 2021-7-30 10:40 | 只看该作者
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