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[讨论] 浅析内存频率对第一人称射击游戏以及开放世界的游戏帧数影响 再谈AMD目前的内存BUG

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BoneAsh(骨灰魔魂)

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发表于 2017-3-5 02:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 单眼皮de神 于 2017-3-11 17:15 编辑

转载一篇驱动之家 超能网 针对 DDR4频率对rzyen与6900K影响的 详细测试:
http://news.mydrivers.com/1/522/522427.htm





昨天AMD首发,抱着期待的心情去朋友那测试1700开箱以及超频。
超频在没加压的情况下,直接4.0,很顺利的开机了,电压是主板AUTO,记得是1.2v左右。内存都是用的DDR4 2400的双通道。
测试性能后得出的结论就是,比预想中的好很多,跟国外其他网站的第三方评测出入不大。

这里我在不讨论任何性价比的问题,就单论游戏性能,玩某些游戏还是不如Intel 7700K,表现稍差。
至于理论跑分跟其他专业软件,大家都是能看到的,1800X在某些情况下能把6900K都爆了,这个是没什么争论的。
总的体现就是最高帧跟最低帧的差距,在最高帧跟最低帧上,并不如Intel。
尤其是在复杂场景,AMD的最低帧要比Intel稍低。在第一人称射击混战,比如男朋友的64人联机,又或者开放世界多样化计算类GTA5上,能很好的体现出来。
在比如古墓丽影,以及一些RPG游戏,或者单一场景的游戏上,帧数上AU跟IU基本是没有多少区别的,可以说不管是用I3,I7,锐龙基本都一样。

也许大家之前都看过国外那个视频测试,测试2代 3代 4代 以及 6代I7 同频下搭配 GTX1080的帧数测试吧,
在其中GTA5的测试让我印象很深刻,I7 6700K甩了I7 4790K某些场景有10多帧之差。
而目前AMD爆出的四通道BUG,只能运行在不超过2400MHz的频率上,在很多B350甚至只能默认2133双通道,还要等待主板以及厂商的修复。
那么楼主就想测试下,到底内存这个问题,对游戏的影响大不大,于是拿了之前视频中差距最大的GTA5来做个单机测试。

我看到有玩家说CPU差距的那几帧十几帧可以用显卡来弥补回来,那试问更换显卡的成本比CPU大很多的情况下,
或者显卡已经是非公版旗舰显卡的情况下,靠什么来补?还不是得靠CPU。虽然是有很多不吃U的游戏,但是遇到吃U的游戏差距就出来了。

楼主客厅机器用的 I7 3770S 3.1G(睿频满载3.5G)+ DDR3 1600MHz 8G 搭配 GTX1060 6G 在电视上玩GTA5,
设置为1080P中高特效,没开抗锯齿,正常的时候都有60~70帧,但最低的时候才30多帧,波动特别大。
同样的显卡换在了6700K或者哪怕4790K OC 4.5G,开车混战或者追逐的时候,最低帧也不会跌到30多帧这么惨吧?


本次测试平台:
处理器 I7 6900K OC 4.2G
内存 16G 4G*4 四通道
显卡 EVGA TITAN X SC 12G  2 Way SLI (老泰坦)


游戏设置如图:






截取了一段帧数截图:


左边是DDR4 2800下测试的,右边是DDR4 2400下测试的。
大家已经可以很明显的看到,帧数相差起码有2~5帧。
有此可见此类游戏对内存频率也相对敏感。

所以AMD目前游戏表现稍差的原因之一很可能受了内存方面的影响,
目前的话,楼主没吹没黑,AMD 1700/1700X的综合游戏性能 能打平6800K之流就不错了,目前看来是差点。
在对多核优化的好的游戏里,干死6700K跟7700K还是没多少问题的。

这次Ryzen比预期的表现好,只有了6900K一半的价格,拥有了90%以上的性能。楼主也期待后面厂商发布了新BIOS完善了这些问题,AMD的游戏表现上能追上甚至超过Intel!


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