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[MOD] [A16 mod教程] 焕发老记录的第二春(预告)

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发表于 2017-3-9 13:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zombie2016 于 2017-3-9 18:31 编辑

rt,处女帖致敬3大妈

玩了很久有没有觉得海盗很废,村民更废,大后期练出来的神装没有用武之地?
又有没有觉得水牛、骆驼祥子拉货物不够给力?--tm 正常700kg的水牛(里面才140kg)才拉70kg的货物?(10%体重),难道这是一个没有轮子的世界(非得要背着么)?
后期有没有觉得物品太多导致内存、cpu压力过大的问题?
还有敲击兽敲两下就死,攻击比弱鸡还弱的问题?还有生出来的敲击小受要25年才成熟?
大象居然不会运货?你叫阿三怎么活?
古董交易商才只有8k?一堆破衣服充斥商品交易篮,冗余信息过多?



这一切一切,都有解决办法,当然不只下载的mod,mod有些会破坏游戏平衡性,不仅要排序,而且很容易出bug,就像移植手术一样,很容易发生排斥反应,俗称“刚烈”
而另一种方法,自己再设计平衡参数,不仅bug会大大降低,而且还十分有趣。不过,要反复尝试和不断思考才可以完成。否则,很容易破坏平衡性。

我的需求是将rimworld的战争元素加重,这样策略性会增强,风险加大(比如小人狙击枪一枪秒杀,敲击兽一击秒杀一人),更加贴近现实
相应的,经营性减少,因为物品太多导致占用cpu,3倍或2倍速卡,解决导致游戏体验变差的问题。

之前下载过mod,觉得有些mod太不和谐了,而且不实用,还要调整版本,比较麻烦。

因为是刚刚发现的,所以参数先不公开,如果大家有兴趣的话,先说说大家的见解吧。
参数文档在 ~/mods/core/defs/ 文件夹中

屏幕快照 2017-03-09 下午6.22.34.png (17.9 KB, 下载次数: 13)

加了轮子的牲畜,与老记录兼容

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