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[分享] 丧尸围城4(Deadrising 4)画质特效等级区别对比及对帧数的大致影响

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发表于 2017-3-15 14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2017-3-15 14:43 编辑

去年已经登陆X1和Windows应用商店的CAPCOM著名游戏系列丧尸围城的新作:丧尸围城4的STEAM版终于发售了。废话也不多说,总的来讲个人觉得优化整体上比上3代好,配置要求当然是比3代高了,但其实也没有高得太多。而且本作默认支持SLI了。下面我就针对游戏画质选项中的一些主要参数的效果和帧数做个对比,看看什么等级对你来说更为经济。


首当其冲的就是抗锯齿,总的来说对于高分辨率而言SMAA足够,SMAAT2X的效果接近TAA。帧数当然是依次下降,尤其是TAA消耗性能可观












次表面散射,主要用于人物的皮肤。开关乍看似乎并没有太大不同








环境光遮蔽,游戏用的并不是很高级的计算方式,看起来比较粗糙,当然对性能影响也不大。







阴影质量,除了低明显的没有软阴影效果之外。中,高和极高的区别似乎不明显。对帧数的影响也不大












阴影分辨率,这个区别就比较大了。大块的阴影方面高和极高差别不显著,但是在一些细节阴影方面,极高和高的差别就很大了。对帧数的影响也比较大。

大块的人物阴影











细节阴影








屏幕空间反射,对画面整体观感影响较大,对帧数的影响一般















体积光照,关闭后明显感觉画面变得生硬,光照单调。部分和最大的区别目前看不显著,可能在大场景中有区别。最帧数的影响较大








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