3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6324|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[原创] "用事实说话"极品飞车12抗锯齿实测(4870)

[复制链接]

225

主题

2293

帖子

3054

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
392
金元
14860
积分
3054
精华
0
注册时间
2008-8-27
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2008-11-20 01:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  相信很多朋友都是彻夜等待NFS12的面市,也在第一时间通过各种渠道安装了游戏,但之后的情况恐怕是所有人都没有想到的,那就是NFS12的实际效果远没有期待的好,目前得到证实的PC、PS3版都包括在内,而且在国外游戏评测网站第一时间给出的分数都低得可怜,那么玩家抱怨最深的是什么问题呢?那就是满天狗牙的抗锯齿效果,虽然在高速状态并正视角下,极短时间内视觉是无法反应的,但在慢速甚至静态下,如果真是狗牙满天飞,那的确是令人恶心的。
  那么游戏的实际情况是怎么样的呢,我拿出几张比较有代表性图片做下对比,应该就比较直观了。


测试平台:
CPU:E8400 oc 4G
内存:2X2G oc 1000
显卡:4870 oc 780 3800
驱动:ATI8.11正式版
系统:vista


游戏均在1920分辨率、高画质下运行

首先来看我认为有明显变化的比较图



  noAA跟4xAA的变化还是很明显的,但4x跟6x就几乎没有任何变化,或许是处理的层不同,但肉眼是看不出区别的。而且我发现,开、关抗锯齿整体变化明显的是环境建模,车辆跟阴影却没有得到很好的支持。

下面来看看我认为几乎没有变化的部分


  对于EA是如何设计全局抗锯齿的我们不知道,但显然很多模型并没有完全参与抗锯齿,特别是阴影部分。尤其在某几种角度下即便6xAA车辆也像是运行在低分辨率下一样,确实令人有反胃的感觉。
  这次EA出品NFS12制做周期并不长,从实际效果看有赶工的嫌疑,目前来讲只能寄希望于官方补丁了,但如果本质就有严重缺陷小补也是无济于事的。不过要强调的是,如果是对画面要求不苛刻的玩家,极品12的游戏感还是不错的,而且建议那些配置稍低的朋友可以只开4xAA就好了,因为4x跟6x几乎看不出任何区别,但帧数却相差了30%啊。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-16 03:47 , Processed in 0.034955 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表