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[心得教程] 分享自己对重制版兼容旧版随从的一些简单办法

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发表于 2017-3-20 23:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 abc8730953 于 2017-3-21 08:17 编辑

据当初参加重制版beta的国外大神说,重制版对npc类的兼容有各种各样的问题有时候就算游戏中看起来没毛病,但旧版的文件可能会拖慢游戏。

总之自己不是太懂,但只要能在游戏中正常使用就好。

目前对灰脸(紫脸),红三角,部分闪退 有成功的案例,但还是有一些会闪退 (比如 Dior灵魂 的 戴安斯特)

后来补充:经过测试,戴安斯特闪退是武器模型的问题,删去武器nif即可

经过一些对旧版随从兼容的尝试,总结一些几点:

1.有的随从mod关联到旧版 ece 种族 高跟 高跟音效 之类的esm,貌似高跟和高跟音效直接把旧版拿过来加载就行,ece和种族那个自己还没搞定
(目前遇到 老夫 的 盾娘瑞琪儿 随从需要race兼容esm,没去尝试,游戏中见不到人,还有些随从会跳出)

2.对于红三角问题,用SSE NIF Optimizer可解决绝大部分问题,但注意有取舍的去优化,可以去游戏中确定哪个部件的问题,
然后只对这个部分进行优化,切记无脑转换,错误的举动反而会导致闪退。
举个例子 因为SSE NIF Optimizer是整个文件目录全部进行转换,如果你要优化随从的衣服,就把衣服nif独立那出来转换。
(著名的辛西娅随从就是这个例子,全部nif都转换就会闪退,部分转换就能解决问题,我记得这个好像是自带衣服的问题)
后来补充:有些随从的模型存在问题,导致闪退。可以找没问题的随从文件替换(可能会影响随从的外观)
              像这样

3.对于灰脸问题,目前遇到的几个案例都是在随从mod文件中meshes\actors\character\FaceGenData 内部的nif文件,用NifSkope打开后


(我们用sina举例,可以看到图中Block Detail框内有一 actors\Character\Enhanced\male\blankdetailmap.dds 的条目,可原本游戏是没有
Enhanced这个目录的,所以这个文件失效了,随从的脸也就灰了,这里一般修改成Actors\Character\Male\BlankDetailmap.dds 即可)


4.还有一部分带有scripts文件夹的随从,如果跳出可以尝试删除这里面的脚本(不过也会删掉作者给随从的一些自定义能力)

目前知道的就这么多了,希望可以帮助到各位。
对更深的原理所知尚浅,这里大概都是些简单的表面工作,各位多多包涵。


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发表于 2023-5-13 09:50 来自手机 | 只看该作者
很有用,最近就是因为辛西娅赛普汀转see后闪退儿头疼
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