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[原创] 游戏质量是很高的,但媒体差评也是有理由的(不吐槽,认真分析)

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发表于 2017-3-21 15:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不是吐槽,认真的,尽可能专业的分析一下:

1. 人脸丑,阿三、黑鬼、南美朋克妹,大妈阿沙瑞……的原因:
我的分析是质量效应制作组想要尽可能的降低这一作中主角的“主角性”,比起人类万中无一的斜坡,影子经纪人莉亚娜,寇根人的大领主……这些屌爆的角色来说,本作主角和众NPC就是普通的路人甲乙丙丁,所以不能弄得太帅太好看,因为他们不是斜坡那一组银河系都有名号的英雄。
可以看得出来制作组还是很怕玩家心中的“斜坡记忆效应”,如果这一作主角太帅太靓,玩家就会和斜坡比较,导致代入感上的冲突。
所以制作组拼命想要通过丑陋的脸模来达到“去斜坡化”的目的,确实付出了很大代价(太丑了,无论是玩家还是媒体人都骂声一片,而且有歧视白人和鼓吹同性恋的嫌疑)

2. 小气的开场:
这是硬伤,比起1代斜坡跑向舷窗看质量效应中继器的点题一幕,2代一开始就是诺曼底被攻击斜坡力挽狂澜失败消失在荒芜星球地平线的悲怆,3代开局地球被收割者入侵的远景(星联一艘无畏舰被切成碎片)
仙女座就是坐在一个封闭的登陆仓内看了看外面,而且方舟的比例明显失调(如果在登陆舱看方舟那么小,那么登陆舱必须离方舟非常非常的远,但是登陆舱另一边的星球又离得很近,这里就是距离失调带来的体验失衡,一下出戏)接近星球时也没有特写,明显偷工减料,最后掉下来那一幕太短不说,而且抄袭死亡空间(非常像)且没有互动,格局立判高下。
再怎么说也是个有20000人的方舟,就派两艘登陆舱不到10个人去负责探索整个明显不对劲的星球,其中一个还是寻路者的老大,excuse me,不是偷工减料来形容了,是逻辑有问题了……正常的指挥层都不会这么干(让人怀疑仙女座计划在半路上竟然没夭折)

3. 开头关卡设计的失误:
(飞船里面的不算)通常的3A游戏一开始总是把最好的场景最流畅的游戏体验带给玩家,但是仙女座恰恰相反,灰色+深褐色的苔原地形,黑色+墨绿色的异形建筑,飘着白云的蓝天,和高对比度的蓝色闪电……这些画面元素诡异的混杂在一起形成一幅极不协调的场景。如果玩过无人深空,简直觉得这就是其中某些拼凑星球的翻版。
或许制作组想要玩家感觉到的就是诡异的气愤,但这种配色真的反人类,眼睛玩着很累,心情也很压抑。第二,初始关就弄了一些“伪沙盒”的自由探索,实际上让一开始进入游戏还在熟悉操作和设定的玩家更是难以很快上手,一般正常的游戏开始都是线性结构的发展剧情,等玩家熟悉游戏后再展开自由探索。

4. 文本质量一落千丈:
这个是媒体平分低最主要的因素,刚开始就可以看得出来,遇到的几个NPC的表现全无个性,除了那个朋克妹的发型给了留下一点印象外,其他人都很出戏,说话都是一个强调,
而且完全不像是冬眠了600年来到新世界的人类,如果看不懂英文简介的玩家,还以为是去了土星……
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