本帖最后由 dgh26546 于 2017-3-24 15:18 编辑
这个评分必须得说仁者见仁智者见智。倒也不是说楼主又是个喜欢打太极的。我们一起来探讨下这个尴尬的评分问题。在这里我们主要谈谈缺点,不谈优点(战斗系统、流浪者号、广大探索世界和收集,枪械研发、探索遗民废墟时的颇为华丽的光影设计,类似看门狗的扫描系统都算得上优点)。 这个7.7分不能算低分,更算不得高分。尤其在ME2、ME3的光环之下,这个7.7就显得很是戳眼睛了。 我们再看gamespot给我们列的缺陷。 第一个wooden character,这真的是硬伤。头一次我觉得头盔是个好东西,还希望所有npc都罩一个以免看到那似笑不笑的扭曲表情,仿佛一个面瘫患者的笑容那么尴尬。 这个问题老实说:不该出现在3a作里,尤其不应该出现在号称五年磨一剑的作品里。 然后是wooden dialogue。僵硬的对话设计。应该说仙女座的某些大方向设计思路延续了龙腾世纪审判。即疯狂扩充地图,疯狂扩充人物对话量,自由度确实大幅度提升了,这就带来一个问题,雕琢一块巴掌大的玉石容易还是雕刻自由女神像式的大工程容易?雕琢玉石找一个能工巧匠即可,且人人皆可把玩。而若要像自由女神像一样为世人瞩目,就不止是一个能工巧匠的问题了,这需要一个高质量的团队。我们又注意到很多网站上提到的: 疯狂扩充就像搬来了一个巨大的石头模子,却没有配合足够好的团队来雕刻,自然给不出自由女神式的作品。 再比如tempest号出场微不可闻的bgm(总的来说这部作品的音乐设计可以忽略)、糟糕的同伴刻画、僵硬的出场设计和“古怪”的人设....很多地方非常明显的缺陷,但没有改善变得更好,这也从侧面说明生软也是心有余力不足。 第二个太多琐碎任务(too many fetch quests),这个算是萝卜青菜各有所爱,这一作的战斗系统确实做得非常出彩。我很喜欢喷气背包的设计,快节奏的战斗。任务里如果有大量的战斗的话,即使再琐碎,我是不会拒绝去领一发的。说白了楼主就一个刷怪狂。对于刷怪狂,收集狂而言,这不是个问题。 但是这个任务设计问题,也是剧情设计问题,在龙腾世纪审判里也有,我还是想再提一下:即一个小quest,要来回切几个地图什么鬼,在空间站里有一个内鬼任务,就是切地图,扫描,对话,扫描,切地图。感觉就纯粹在骗玩家时间。这于人物塑造何益?真正该塑造的剧情,父亲舍命救儿子时没有那种悲壮感,而后续仅与npc对话里仅仅若有若无地提一下,感觉不是父亲才死,而是死了几十年的那种空气式的存在感。 第三个就是各种小bug(technical issues),这个问题楼主本人觉得不是问题,如果ea诚意到的话,后续补丁是会跟上的,当然对于某些有心理洁癖的玩家来说,这确实就有点淘神了。 第四个就是人设了(楼主自己提的),请看下图,昨天玩到这货出场的时候,我的asari情结有点破灭了,作为一个连续3代坚定不移推蓝皮妹子(好吧中性人)的我,感觉到了深深的恐慌,这么一个脸蛋方方的操着土里土气的爱尔兰英语的蓝皮(感觉是龙腾世纪审判的那个盗贼妹子的移植,靠)要推她,臣妾不举...(还有杀马特tempest号副驾驶,那么老的大姐还杀马特,戳眼睛)捏脸系统也是,完全没进步,甚至可以说退步了,当然对于楼主这类刷怪探索党也无关紧要。楼主看了一下几个预设脸型,发现要修改简直跟攀登珠穆朗玛差不多,果断选择了默认。
就目前楼主观感,这一代确实算不得杰出,充其量打个良好。结合龙腾世纪审判来看,创新也是极其有限。当然这不是一个名作多如狗,老滚遍地走的年代,动不动就有亮瞎眼,跟毒@#品*一样,让人欲罢不能的作品出现,各位看官还是多一点容忍,少一点撕逼。多一点爱,世界就会变得很美好。
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