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[分享] 痛苦并快乐着,超好玩的游戏。【****推*荐*喜*欢*Rogue****】的朋友下来试试!

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发表于 2017-4-1 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 joeplayer 于 2017-4-1 16:15 编辑

这个游戏是三位一体的厂商开发的游戏,但和三位一体完全是另一种风格,简单地概括就是:Rogue + 植物僵尸的塔防
过气英雄就是死了、又死、再死、又再死……直至通关后继续死,这很Rogue。不喜欢这个游戏的基本都是不喜欢Rogue。三位一体是横板动作游戏,Frozenbyte吸引了很多三位一体的粉丝来,但这完全不是一个风格的,所以版面超多喷该游戏的。
Rogue受众较少,该游戏可以预见喜欢的人不多,但你如果是Rogue爱好者,非常推荐你下来一试。

顺便分享一个心得,我认为最重要的心得(其实就是序章里的教程,但没死个4、5把真的挺难掌握的):
攻击后的停顿时间无限,注意是“无限”!这是个Rogue游戏,不是动作游戏,每一步都必须深思熟虑,这个停顿就是改变行英雄顺序的重要时刻,而且可以多次改变:用“攻击数”与敌人相同“耐力”的英雄攻击,敌人会眩晕;如果眩晕时再次受到攻击会被打退,而敌人眩晕时间一过,敌人就会恢复耐力继续前进。
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