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[原创] 这个游戏简直是满满的恶意

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发表于 2017-4-1 22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然吐槽DS系列的人多了,但是我还是不信邪,觉得反正自己又不是手残党,玩玩DS是完全没有问题的,结果DS3玩完后,我感觉到开发者对玩家深深的恶意。

首先,这个游戏的战斗部分其实并不难,至少对我而言,特别是BOSS战可以说是比较简单的,基本两三次就可以过。毕竟我也是MH玩过上千个小时的,对付满屏怪其实是最轻松的。但是,也还是又吐槽的地方,DS里面的战斗其实很单纯,找到AI规律,基本就完了,当然不同武器肯定有不同武器的打法,我基本上是大剑之类的双手武器用的比较顺手,但是总觉得大部分怪物和玩家角色都不在一个系统里面,怪物既没有玩家的体力系统限制,也没有一个比较固定的硬直判别,也不像MH里面有疼痛值积累,最多就是给你来个二段变身,这样反而对付类人形的怪物有点困难,当然这些都是小问题,总体来说我觉得DS的战斗系统还是我近几年玩的最爽的一个。

这个游戏最大的恶意是,没有地图系统,什么年代了,你做个地图系统要死人么?真是够了,这个再加上游戏本身的进程不清晰,我知道你很想把剧情做的神秘模糊,但是你总要让我知道个大概方向吧,就靠你地上随便写点东西,我基本上是满地图乱串,找到一个新地方,一路走到黑,有BOSS,好,走对路了,没BOSS没剧情,只有再返回来找路,最后我放弃了,找了个攻略和全地图,真的放到我的Pad上面边打边看。这才发现制作者在这方面简直是整玩家玩了,不仅没有地图指引,很多关键剧情任务都需要找隐藏彩蛋一样的挖,我真佩服那些没靠攻略打完的家伙,然后就是小怪各种恶心的转角,天花板埋伏,那CNM的射大剑的骑士,还有莫名其妙的高度摔伤判定,我觉得我80%的时间都花在跑图上面去了,好几次我都想摔手柄,我还是第一次见在跑图方面这么累人的游戏。

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