本帖最后由 我叫游品位 于 2017-4-11 15:57 编辑
今天说的是,游品位中又一款好评如潮的游戏。
《元气骑士(Soul Knight)》,游品位中当前评分 9.3
要知道,我们的用户评分习惯不可谓不严。
曾经的爆款们:
《贪婪洞窟》,8.2 分。
《悲情:法典》,8.8 分。
即使是前段时间广受好评的《不思议迷宫》,上 9 分已是不易。
Roguelike游戏,虽然耐玩,但或多或少都会因游戏时间的加长而暴露出一些问题。
是什么原因,让这款射击类Roguelike获得如此高分呢?
在我看来,《元气骑士》的出彩,原因在下面几处。
第一,纯粹。
“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”
故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!
—— 作者
没错,这偷懒到没sei的游戏介绍确实符合这简单粗暴的游戏设定。
没有复杂的攻击系统,没有复杂的装备介绍。
使用不同职业的人物,利用其大招特性配合武器去消灭满屏敌人,直到消灭BOSS,就是你的目的。
说没有剧情,不,还是有的,毕竟你需要抢夺魔法石拯救世界。
但剧情因素就是我玩下去的动力吗?
不同人物与不同武器的爆发告诉你。
还是追求纯粹的射击感来的给力。
第二,细节。
在初始房间与每个职业人物对话,会有不同的对白。
在你没有子弹时,靠近怪物会进行近身攻击。
角色移动根据你摇杆的使用程度会从慢——到快产生轻微的变化。
抽奖的交互体验是最熟悉的...玩法。
至于看广告获奖励...
没错,你是真的点击电视看广告。
细节往往不会影响一个游戏的可玩性,
但会在某个时刻突然让你发出一句感慨:
卧槽?
第三,操作。
屏幕左区移动,右区遇怪按键自动瞄准(不是子弹自动追踪),真正在关卡中考验的是玩家躲避攻击的反应力与走位。
在该游戏借鉴与致敬的Steam主机游戏《挺进地牢(Enter the Gungeon)》中,翻滚的操作是玩家应当掌握的一项技能,能秀出自己的操作。
游戏《挺进地牢(Enter the Gungeon》
在本作中翻滚被固定成了某特定职业的技能,其实是为了保证移动端玩家更好的体验。
射击游戏中的瞄准体验被淡化,自动瞄准的按键体验保证玩家可以有射杀怪的快感。
玩家在进入深层房间时,会出现可选择的随机强化属性,这让人物在后期的可操作性上有一定的提升,随机性的元素也会增加游戏粘性。
那这款游戏是不是没有缺点呢?
很显然,并不是。
游戏在其内核的体现上,仍显疲软。
Roguelike中,元素的收集与成就是玩家追求的一大标配。
游戏中也有体现。
在地下室的墙上,左边成列的是各式武器。
但一个在玩法上收到认同的游戏,其实更需要在游戏延伸性上进行丰富,让玩家进行更多的探索以保证乐趣。
在这一点上,可以好好学一下Roguelike系列游戏的集大成者《以撒的结合》
游戏《以撒的结合》
在《以撒的结合》中,游戏的许多道具也暗示着以撒人生中的悲剧时刻。
严厉的爱只是以撒被他妈妈影响的诸多暗示之一。为什么在游戏开始他的画等玩具全被他妈妈没收了,配合游戏中的配图,你也可以从道具中联想而出。
每一件道具都对以撒有着某种意义,也让玩家了解,假想世界之外的,以撒真实的生活状态究竟是怎样的。
在这一点上,《元气骑士》中的枪支武器含义大多都只浮于武器名称上,让游戏内核的意义少了很多。
再之,地图种类的单一依然暴露出Roguelike游戏在后期愈发乏力的持久问题。
不过作为一款射击类移动平台的游戏,能满足大部分玩家玩与品的需求,我相信还是值得大家去品鉴其游戏特性的。
相信作者在大家的支持与鼓励下,也会让游戏的内容更加丰富完整化。
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游戏信息 名称:元气骑士 出品:CHILLYROOM(凉屋游戏) 类型:Roguelike&射击 语言:中文 平台:Android/IOS
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