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[讨论] 很多小白不知道猎天使魔女,我来科普一下。

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发表于 2017-4-14 15:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cv0009 于 2017-4-14 15:50 编辑

有人把猎天使魔女比作鬼泣女版,我个人认为,这样解释还是比较贴近的;但是魔女的全面素质超越了鬼泣系列,猎天使魔女更是白金10分的神作。(鬼泣从未有过如此的荣誉)

猎天使魔女的诞生,意味着卡普空人才流失最严重的的一年。鬼泣之父三上真司和神谷英树的离开,而猎天使魔女则是鬼泣1代的延续,因为鬼泣的IP版权在卡普空手里,所以天才的神谷英树本想做鬼泣续作,却无奈卡普空高层一批狗管理无视制作人的价值。

所以我们看到的鬼泣2,当年令人大失所望,一代鬼泣以爽快,剧情隐晦著称,二代则偏向于力量感,而剧情似乎已经脱离了鬼泣初代,这是因为制作人换了(游戏小白自然不知道这个茬儿)后来的鬼泣3 4,是因为遭到玩家的讨伐,才开始从初代寻找剧本和游戏特色,重做的。

卡普空一贯的毁经典的尿性。如今的鬼泣系列和生化系列都已落寞,已不再能够在适合的人手中做出来的游戏。

ACT三大动作游戏:鬼泣 战神 忍龙,我觉得鬼泣应该换成猎天使魔女。毕竟鬼泣之所以被人所熟知,还要拜天才神谷英树所赐,而他也正是猎天使魔女的制作人兼游戏导演。
我们可以看到卡普空令人哭笑不得的历史, 生化危机之父三上真司,在完成生化危机4(9.8分生化系列历史最高评分)后离开,生化系列自此风光不再。 神谷英树和三上一同离开,鬼泣1奠定动作游戏王者后,234评价不一,而5代已经面目全非。后神谷英树开发新作 猎天使魔女,自此成为一款超越鬼泣的白金游戏。
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