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发表于 2017-4-22 23:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
移除转弯限制
修正了一个错误,当一个帝国被消除,它与行星相关的改进排队
加入战斗画面及固定在舰队中的列表中的战舰细节船舶之间的数据不一致性提示在战斗船牌修订号和小三角形遇到的各类船队的3D卡
固定舰队被视为忙时加载一场比赛,地面战斗完成
固定宗教法允许跨越封闭边界
固定GUIElement具有温度文本代替定位键
加载游戏时显示固定的特殊节点通知
固定负荷问题提出Vodyani游戏
影响反馈的固定转换
固定舰队在两个节点之间的移动卡住时,他们的目的地变得无效
固定的宗教法允许攻击敌人的系统,即使在敌人的影响区
固定的法律被取消后,一个接一个的选举,如果超过一个需要被取消
固定力量法(基本政党法)不激活时,改变政治对齐
固定无政府时间不对应什么显示
修正了攻击行动,不打破攻击舰队的卫兵。
固定循环通过空闲的船队,包括那些正在做某事
固定有Vodyani的技术问题
对同一类型的大型船只多种经济模块固定反馈问题
修正了英雄的治疗费用
固定无政府时间不受游戏速度的影响
船舶设计中航速反馈的固定反馈问题
修正了用户没有被告知,无政府状态持续时间被修改的帝国的批准评级
固定误导关闭边界和开放边界通知
固定奖金产生的政府仍然存在,而在无政府状态转变
固定的错误发生时,玩家有0的人口总量和招募的英雄
固定通知被显示在空间战斗电影
修正了在无政府状态下可以投票的法律
固定可跳过错误时产生徘徊在船的图标光标后退出战斗
固定转换的影响不工作的小帝国
固定失踪括号,创造了无尽的速度问题
当点击退出游戏时产生固定的错误
修复丢失的描述符和降低治疗成本
固定发射两回合之间的地面战斗产生错误
固定地面战斗崩溃时,入侵系统消失前地面战斗结束。
治愈英雄现在修理他们的船
修正了“英雄未分配”通知发生时,即使英雄被分配
附加novideo命令行跳过所有的视频分离可能崩溃的来源
添加-禁用AI命令行参数,禁用完全AI(没有DLL加载),以隔离可能的崩溃源
当选择入侵敌人系统时,剩余的用户仍然被卡住



可以看出目前还是在修改一些导致崩溃的问题,希望能越来越稳定,不要回合一高就死机~~

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