뼈대 (o) : ECE & Racemenu 모드에서 몸 수치를 수정하는 것처럼, 뼈대 있는 버젼에는 독립적인 뼈대를 사용하여 몸 수치도 수정하였습니다. (장점- 독립적인 바디수치를 사용하므로 플레이어와 흡사한 바디를 볼 수 있다!, 뼈대모드가 선행모드로 필요 없다! // 단점- 플레이어의 뼈대모드와 호환이 안될 경우, 충돌이 일어날 수 있다.)
뼈대 (x) : 뼈대 있는버젼과는 다르게 현재 플레이어가 사용하고 있는 뼈대를 같이 사용합니다. (장점- 뼈대 있는버젼보다 보다 안전하게 충돌 없이 사용 가능. // 단점- 뼈대모드를 선행모드로 필요함!)