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[心得] 过气英雄200+小时的“通用通关”配置心得

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发表于 2017-5-4 16:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 joeplayer 于 2017-5-6 21:41 编辑

闲来无事断断续续玩了1个多月,现在开了一半的英雄,有200+小时,于是有了一点配置心得,并以该配置连续4把通关,觉得可行。特别是网上没有发现一种“通用通关”配置,很多都是运气通关的心得,于是把该心得分享出来。(注:非【真】通关,本心得无用)


1、游戏里最重要的物资是钱钱钱。魔法一个200,物品一个60-120,X博每次魔法110、物品40。而打一个怪才掉十几块钱,还是几率掉落,全部击杀奖励25,开箱子也就奖励20左右,赚钱如此艰难。幸好通关一次总会遇见1、2次宝袋怪,所以出现宝袋怪要不惜被其他怪扣血扣耐都要多打几下,当然有点金术的时候除外。


2、角色定位:盗贼主装备暴击,负责破耐;战士主装备伤害,负责击杀;法师主装备加法伤减法术冷却,负责发大招。网上有心得是盗贼负责击杀,那样的话战士就显得没用了,而且盗贼还要兼顾破耐。特别是来不及打消耐力时,盗贼可以过量破耐小幅击飞怪物,在后期非常有用。所以盗贼破耐,战士击杀显得如此完美。法师的特长就是魔法,但是在后期群怪汹涌的时候群伤魔法显得如此重要,给法师群伤魔法才是正确的。


3、通关重要魔法:破耐,包括传送门(冰冻门除外)、土豆等,但是建议最多3个。有了2个破耐,见到boss就是轻轻地几下点击,但是你没有破耐魔法要一下下打破耐力,你只能靠运气和技巧弥补了。


4、游戏里的神魔法和神装备一堆一堆的,也没有绝对的垃圾魔法和垃圾装备,主要是看如何配合。因装备和魔法太多没办法一一说,只说原则:装备,开箱子的按需分配,买的就看资金和性价比。但钱最少留200,遇见神装就爽翻了,或者开个魔法也比买几个普通装备强。



4、一关最多抽2魔法的地方1个赌魔法的地方,共八关,加上大boss关可能有1个抽黑魔法的地方,最多最多可以遇见25个魔法,但赌魔法还是较少,所以一次通关一般就遇见20个魔法左右。每个人最多4个空魔法槽共12个空槽。理论最多放弃8个魔法,但是,我的经验是最多放弃6个魔法。一方面遇见的魔法可能会少于20个,另一方面是因为即使有遇见50%其他魔法的装备,也没那么多钱可以放弃魔法。所以最后boss关可以留一个空槽加黑魔法,其他尽量补满。


5、个体魔法看效果,而群伤魔法种类越多越好一是因为控场和击杀可以灵活选择,二是后期小怪抗性多,三是可以叠加增效,特别是连续2次增效在后期没几个小怪能顶得住。法力槽特效也很好用,但是魔法都是看脸的,所以不能太强求。装备特效也能实现叠加效果

好用的增效:
毒+电=把毒连锁到其他怪物——各种毒魔法、特技打中一个小怪,配合闪电魔法、闪电骷髅、连击特效等非常多的选项,一片全中毒,非常好用的增效

火+风=波及后方怪物着火——实现类似毒电,也是很好用的增效,只是风特效的连击装备较少,可实现的时机不及毒电多

毒+火=引爆毒伤害再增加火效果——毒时间较长,引爆毒伤害实现瞬杀,杀不死的还有火伤害在后,也是很好的增效

水+风=冰冻——风吹远了还能冰冻,比漩涡还爽

水+电=双倍伤害——伤害永远是好东西,在电魔法多的时候伤害是很恐怖的

冰 + 毒=冰冻状态无限毒——冰冻时间一般都比较长,加上毒伤害能在休整的同时还消灭小怪,很好



没大用的增效:
火+水/水+火=减速效果                       冰+火=水
火+电=爆炸效果,但伤害太低不实用    水+毒/毒+水=毒水潭

眩晕状态+风=刷新眩晕时间

6、要多开魔法和物品!要多开魔法和物品!要多开魔法和物品!重要的事情说三遍。收集的魂开出的魔法和物品才能出现(初期没有开出来的魔法物品也能少量出现,但后面就不会出现这种情况)。测试发现即使没死重开新局,收集的魂还是有效的,所以玩得越久魔法和物品越多。后面开出来的魔法和物品大多是神装神魔法,更重要的是装备店开始很多是空的,但是玩了一个月很多时候就是满的。估计是因为没开出来就买不了,开始时装备店的装备不显示,所以才会少。



7、boss攻略隔壁就有,但其中最终boss的打法很险,直接打障碍物不杀小boss会使多个boss同屏,建议还是一个一个杀。通一次关要一两个小时,也没必要为了那几分钟被翻盘。









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发表于 2017-5-4 18:16 | 只看该作者
好文!!!!
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