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[MOD] 适合新手!!自己动手制作专属于自己的mod 6127版

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发表于 2017-5-4 21:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lying120 于 2017-5-4 21:58 编辑

这是适合新手不会修改参数的简单的介绍




刚玩这个游戏,翻遍了论坛也没有找到6127的mod
下载了其他版本的都不能用,于是决定自己动手



首先解压cfg.pak和scripts.pak这两个文件


解压方法参照这个帖子,看了还不会的下载已经解压好的附件
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5339790&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D26337


解压完以后得到两个文件夹就可以自己动手开始参数的修改了。


1.开局物资的修改
对应文件位置cfg\normal\start_place.xml

打开该文件,找到对应行,如图



2.关于工人速度 负重  寿命
对应文件位置
scripts\configs\normal\config.lua 这个文件是游戏的配置参数,这里只简单的说一下工人的速度和寿命,和道路速度加成的修改,


工人走路速度:搜索workerBaseSpeed 对应的数值就是工人的基础速度,不建议修改太大,要不然容易卡住
工人负重:搜索citizenWeightMax修改对应数值
工人寿命:搜索workerAgeDieFrom和workerAgeDieTo,对应的数值就是工人开始死亡的年龄间隔


道路速度:搜索roadIncreaseSpeed(土路)roadStoneIncreaseSpeed(石头路)修改对应数值。


3.动物的产出修改
对应文件位置
scripts\configs\normal\animals.lua
如下:
cow = {                            ------这是牛的
        reproductionTimer = 5400000,     可能是繁殖的时间,没改过,不知道
        modelRotateAngle = 0,
        ageGrown = 4,
        slaughteringAge = 11,
        reproduction_count = 3.9,
        animalsPerCell = 0.5,
        icon = "GameLook1/icon_cow",   
        prefab = "cow",
        resourceOut = "meat|50",     宰杀后产出可以类型和数量 可以添加其他物资如毛皮,改成  resourceOut = "meat|50,skin|2",
        production = "milk|1",   日常生产也可以添加其他物资
        productionTimer = 420000,  物资生产时间
        eatResource = "hay",   食物,可改成蔬菜

4.植物的修改
对应文件位置scripts\configs\normal\plants.lua
打开如下
potato = {     ------土豆
        field = true,   
        autumnColor = true,
        resourceOut = "vegetables",   ---作物类型,
        growTime = 3000000,   成长时间
        resourceCount = 4,  数量
        harvestCount = 1,  可收获次数 (如果改了却不能多次收获的话可以试试增加一下成熟时间,我没试过!!)
        ripenTime = 0,   成熟时间
        humidityMin = 20,   最低湿度(改成0,就不需要浇水了)
        humidityMax = 50,   最高湿度
        waterAbsorption = 135,
        growthDeceleration = 0.8,
        anglesCount = 10,
        temperatureMin = 0,
        growInfo = "CropDurationNormal",
        growDays = 5.00,
        prodInYear = 8.00,
        PerWorkerInYear = 840.00,
        growPrefabs = "/models/tree/Food_potato01.prefab 0.1 1|/models/tree/Food_potato02.prefab 0.1 1",


5.地图资源数量修改
位置scripts\configs\normal\resSources.lua


如下
Elm = {     不知道什么种类的树,自己百度
        resourceOut = "logs",  木头
        class = "logs",
        resourceCount = 12,   收获数量
        growTime = 8400000, 成长时间
        percent = 0.11,
        radius = 4,
        collisionRadius = 1.2,
        prefabs = "models/LiF/Elm13.prefab 0.1 1,models/LiF/Elm23.prefab 0.21 1,models/LiF/Elm33.prefab 0.6 1",
        soundMine = "sounds/chop-wood.ogg",
        soundDestroy = "sounds/tree-falling-down.ogg",
        destroy = true,
        lifeTimeCoef = 2,
        coldDieChance = 0,
        autumnColor = true,
        destroyAnimation = "fall side",
        size = 9.57,
        k = 1.4,
        k_growth = 700000,
        realRadius = 12.57
6.各种资源的重量
位置scripts\configs\normal\resParams.lua
如下
logs = {   木头
        weight = 1500,  重量
        storageClass = "MATERIAL",
        sequence = 0,
        limitCategory = "LOGS_CATEGORY",
        mine = 7000,
        icon = "GameLook1/icon_logs",
        prefab = "/models/resources/Wood_stack_01.prefab",
        transportPrefab = "/models/resources/Trans_wood_stack_01.prefab",
        transportAnimation = "transport",

7.建筑建造时间,工人数量。仓库容量修改
位置
scripts\buildings\storages\Barn_cfg.lua(这个是谷仓的)其他的建筑自己找到对应的文件就好了
如下
name = "Barn",
    totalBuildTimeSec = 5000,
    buildTime = 180000,  建造时间 改成0,然后将需要的材料也改成0 建造就duang一下一个!
    durability = 544000,
    resourceTimeSec = 2290,
    logs = 90,  --需要的材料
    stone = 40,
    clay = 0,
    ore = 20,
    hay = 10,
    maxBuilder = 1,最大建造工人数量

    fireSpreadTimer = 15000,  这几行是关于着火,自己摸索
    fireChanceBySpread = 3,
    fireRadius = 15,
    fireCheckTimer = 1440000,

    capacity = 8000,  这个就是容量了
    maxWorker = 0,这个是工作人员的数量 因为是仓库所以没有人


就简单的介绍一下这些吧。剩下的自己慢慢摸索。


修改生效方法:将解压好的文件夹放入游戏目录,修改对应的PAK文件或者删除即可


顺便问一下关于填地速度在哪修改。。着了好久就是没找到




附上已经解压好的
cfg.rar (137.99 KB, 下载次数: 269)
scripts.rar (288.25 KB, 下载次数: 308)

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发表于 2023-1-21 14:04 | 只看该作者
膜拜LZ,求个新手的号地图,手动平整地块伤不起
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