20170727-By-1.3.0
| 支持7号档(1.3.0)版本 |
20170615-By-1.2.0 | 同时支持5号档和6号档。加入巡回赛奖杯获得新条件。 |
20170614-By-1.2.0 | 支持5号档(1.2.0)版本 |
v1.1-By-1.1.2 | 分割原有的比赛标签,分为综合数据和个人数据两个不同的标签。
增加投篮有效区最小值和最大值两个个人数据。这两个值是投篮条中由[]标明的有效投篮区域中心点和边界点的准确率,最大值为1。由于之后程序会用球员对应属性项和球员所在位置做真正命中与否的运算,所以此项目不能像1.1.0版中的偏移量那样达到百发百中的效果。但是,像库里、雷阿伦这样的三分神手,一般只要在对方半场应该也是会百发百中的。其它球员也能相对提高一些成功率。当然,前提是你的游标是在有效区的范围内。
增加奖杯标签。系列赛的各项获得金杯的条件。进行系列赛时,只需根据每一关的要求修改对应的数据项的数值即可。数值修改后回到游戏并不能立即结算,需要我方有比赛数据上的变动才会触发结算程序。任何数据的变动都可以,比如:得分、抢断、盖帽等等。 |
Integrated | 此版本为所有版本的整合版,包含目前所有的版本。最新版本之前的版本将不再单独提供下载。 |
v1.0-By-1.1.1 | 支持1.1.1版本。由于投篮条加入其它各种元素,不再是单独靠偏移量来控制,所以偏移量修改已经基本失效。作者会继续尝试在以后的版本中尽力恢复该功能。 |
Final-By-1.1.0 | 增加投篮偏移量修改功能。取值范围0~1,最大值为1。(此功能请慎用!因为影响游戏性!一旦设为最大值,什么叫3分,哪个是库里,一概可以不放在眼里了!拿球就投,保证会进。看过周董在大灌篮里的远投不?你一样可以!)用法和其它个人比赛功能一样,两名球员间自动切换的。所谓偏移量,就是在你投篮时,你可以偏出绿色有效区的多少。设置为1代表全部投篮条都是你的有效区域。 |
Final-By-1.0.3 | 新增玩家统计数据修改
新增单场比赛中的数据修改
新增比赛中气力槽修改
添加对手比赛比分修改 |
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