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[原创] 自己制作的CT (2017.7.28 更新 NBAPlaygrounds-Win64-Shipping-20170728-By-1.3.0 支持7号档)

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发表于 2017-5-16 18:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 打雷要下雨OL 于 2017-7-28 02:27 编辑

初学,第一次做这个。
不足之处请大家见谅,希望多提宝贵意见!
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


使用说明:
  
  本脚本用CE6.6中文版编写。请使用6.6或者以上版本运行。脚本基于游戏1.1.2升级档和汉化4.0制作。经过测试,此脚本只支持中文英文。对1.0.0版本无法提供支持。



Cheat Engine 6.6中文版下载地址:
http://dl.3dmgame.com/201701/93114.html

CE使用CT脚本方法:
http://www.paopaoche.net/gonglue/25056.html


更新日志:

20170728-By-1.3.01、完善20170727-By-1.3.0版本,调整奖杯栏目中的内存地址使之可用。(时间原因,未能逐项测试,如发现问题,可以及时联系)


2、比赛(个人)栏目中,增加投篮有效区一项,与原有的投篮条有效区项目配合使用。三项均设置为最大值时,可恢复1.1.0版本时的投篮必中功能

20170727-By-1.3.0
支持7号档(1.3.0)版本
20170615-By-1.2.0 同时支持5号档和6号档。加入巡回赛奖杯获得新条件。
20170614-By-1.2.0 支持5号档(1.2.0)版本
v1.1-By-1.1.2   分割原有的比赛标签,分为综合数据和个人数据两个不同的标签。
  增加投篮有效区最小值和最大值两个个人数据。这两个值是投篮条中由[]标明的有效投篮区域中心点和边界点的准确率,最大值为1。由于之后程序会用球员对应属性项和球员所在位置做真正命中与否的运算,所以此项目不能像1.1.0版中的偏移量那样达到百发百中的效果。但是,像库里、雷阿伦这样的三分神手,一般只要在对方半场应该也是会百发百中的。其它球员也能相对提高一些成功率。当然,前提是你的游标是在有效区的范围内。
  增加奖杯标签。系列赛的各项获得金杯的条件。进行系列赛时,只需根据每一关的要求修改对应的数据项的数值即可。数值修改后回到游戏并不能立即结算,需要我方有比赛数据上的变动才会触发结算程序。任何数据的变动都可以,比如:得分、抢断、盖帽等等。
Integrated 此版本为所有版本的整合版,包含目前所有的版本。最新版本之前的版本将不再单独提供下载。
v1.0-By-1.1.1 支持1.1.1版本。由于投篮条加入其它各种元素,不再是单独靠偏移量来控制,所以偏移量修改已经基本失效。作者会继续尝试在以后的版本中尽力恢复该功能。
Final-By-1.1.0 增加投篮偏移量修改功能。取值范围0~1,最大值为1。(此功能请慎用!因为影响游戏性!一旦设为最大值,什么叫3分,哪个是库里,一概可以不放在眼里了!拿球就投,保证会进。看过周董在大灌篮里的远投不?你一样可以!)用法和其它个人比赛功能一样,两名球员间自动切换的。所谓偏移量,就是在你投篮时,你可以偏出绿色有效区的多少。设置为1代表全部投篮条都是你的有效区域。
Final-By-1.0.3   新增玩家统计数据修改
  新增单场比赛中的数据修改
  新增比赛中气力槽修改
  添加对手比赛比分修改






说明:
  有关1.5版里面比赛中球员数据的修改:
  比赛中球员个人的数据在游戏中是两名球员间自动切换的。切换在有某一个球员得分时被激发。所以当你看到内存地址在两组地址中切换是正常的。
  球员气力只能在同一时刻锁定一名球员,最大值为1000。如果想要同时锁定两名球员的气力,需要用户自行查看当前的内存地址并加以修改。

一键满级得卡包使用方法:
  开始游戏后,进入一场比赛。中断比赛回到CT里,点选“一键满级得卡包”脚本,回到游戏中正常游戏。比赛结束后结算时将会一直进行玩家等级的升级操作。(时间比较久,因为升好多级。)结算之后就可以去卡包那里抽卡了。PS:如果不是最开始的教学比赛,似乎是可以跳过一级一级升等级的过程的。如果没有也不用担心,13——14万的经验,用完就好了。



“一键满级得卡包”效果图:






























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舒服的沙发
发表于 2017-5-16 18:46 | 只看该作者
好像用不起来
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硬硬的板凳
发表于 2017-5-16 19:06 | 只看该作者
看看
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冰凉的地板
发表于 2017-5-16 19:38 | 只看该作者
可以,很美丽!
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发表于 2017-5-16 20:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-5-16 21:53 | 只看该作者

能清楚是什么原因不?
我的游戏版本升级了1号档,还打了汉化补丁。
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发表于 2017-5-16 22:13 | 只看该作者
楼主厉害啊。
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发表于 2017-5-16 23:00 | 只看该作者
heartlee 发表于 2017-5-16 21:53
能清楚是什么原因不?
我的游戏版本升级了1号档,还打了汉化补丁。

升级和不升级好像对应的地址不一样的,1.0的修改器就不能作用在1.03上
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发表于 2017-5-17 08:06 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2017-5-17 19:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2017-5-18 03:03 | 只看该作者
之前没有注意到开局15位固定球员之后的经验地址是固定的,但球员是按抽卡顺序填写,不是固定球员对应固定地址。给大家造成了不便,敬请原谅!
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发表于 2017-5-18 07:38 来自手机 | 只看该作者
heartlee 发表于 2017-5-18 03:03
之前没有注意到开局15位固定球员之后的经验地址是固定的,但球员是按抽卡顺序填写,不是固定球员对应固定地 ...

lz费心了,1.1其实发布了我就发现有问题,不过真没想到152个球员那么大的工程lz居然啃下来了,致敬!
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 楼主| 发表于 2017-5-18 11:28 | 只看该作者
patrickffx 发表于 2017-5-18 07:38
lz费心了,1.1其实发布了我就发现有问题,不过真没想到152个球员那么大的工程lz居然啃下来了,致敬! ...

我这算是误入歧途了。。。你仔细看地址就会发现,就最后一个指针偏移量的问题。每个地址从1号球员的地址开始加一定的偏移量就行了。
我是以为球员地址是固定的,所以才这么久,浪费了这么多时间。现在终于可以把注意力放在别的地方了!
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发表于 2017-5-18 12:54 | 只看该作者
heartlee 发表于 2017-5-18 11:28
我这算是误入歧途了。。。你仔细看地址就会发现,就最后一个指针偏移量的问题。每个地址从1号球 ...

我知道,16进制+28,我昨天就是出来了
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 楼主| 发表于 2017-5-18 15:01 | 只看该作者
patrickffx 发表于 2017-5-18 12:54
我知道,16进制+28,我昨天就是出来了

话说你能不能帮我看看你那存档文件里面,那些传奇人物的卡号和名字?
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发表于 2017-5-18 15:06 | 只看该作者
heartlee 发表于 2017-5-18 15:01
话说你能不能帮我看看你那存档文件里面,那些传奇人物的卡号和名字?

我直接给你我自己一周目的全开档吧





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发表于 2017-5-18 15:59 | 只看该作者
金卡怎么弄?!
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 楼主| 发表于 2017-5-18 18:18 | 只看该作者





终于我也碰到开始给的球员不一样的了,哈哈哈~~~

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 楼主| 发表于 2017-5-18 18:23 | 只看该作者
patrickffx 发表于 2017-5-18 15:06
我直接给你我自己一周目的全开档吧

谢谢你的存档!万分感谢!
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发表于 2017-5-18 20:50 | 只看该作者
heartlee 发表于 2017-5-18 18:18
终于我也碰到开始给的球员不一样的了,哈哈哈~~~

这个是怎么做到的。。。你这是弄了多少次???
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 楼主| 发表于 2017-5-18 23:58 | 只看该作者
patrickffx 发表于 2017-5-18 20:50
这个是怎么做到的。。。你这是弄了多少次???

我就照着你那存档里的内容,试着改了一下。进游戏存档不认了,要删除新建。结果一抽卡,我发现给的完全不一样了。呵呵~~~
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