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[MOD] 【3DM创意工坊】【原创】原版毁灭法术敌我识别IFF(Identification Friend or Foe) 法师混战不再泪目

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发表于 2017-5-19 21:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 抹茶星冰乐 于 2017-5-19 21:21 编辑


离开老滚3年多回来玩以前不常用的法师,经常会碰到一开打随从就冲上去,或是三方混战,不小心还会打趴随从或是任务NPC死亡导致任务失败,打的束手束脚,只能袖手旁观。玩近战带着法师随从更可怕,要防敌人又要防自己人爆菊,想要找防误伤的,都解决不了敌意判定的问题。


举例:

隨從MOD:随从无视受伤,还是会受伤只是不翻脸,随从打你会受伤,打NPC会受伤翻脸

黑暗魔经:你打随从,随从不受伤还是有敌意判定,随从打你会受伤,打NPC会受伤翻脸

NO Friendly Fire:没有解决敌意判定问题,打NPC会受伤翻脸


所以透过改动法术效果来实现敌我识别,非敌对NPC都不会受伤也不会敌对,但是还是不完美,每做改动都必须测试相当费时(耽误玩尼尔,先将就这样


可三方混战任意施放的原版毁灭法术:

火舌术

火焰箭

烈焰之墙

烈焰斗篷

霜噬术

冰锥术

冰风暴

冰矛术

寒霜之墙

寒霜斗篷

电击术

闪电箭

闪电链

雷电之墙

闪电斗逢


打随从或被随从打都不受伤但仍有敌意判定(战斗&非战斗状态队友不管怎么挨打都不翻脸只会抱怨,友好NPC打多了还是会翻脸)

三系法印

三系大师级法术(暴风雪没改因为测试出bug)

火球术

烈焰焚烧

雷爆术


没使用原版法术效果的全新法术可以自己改但是相关effect都要改


另外做了巫师之路 2.5.5(Path Of Sorcery) 和技能大修 9.15(Ordinator)的补丁,因为这改perk的多少有改动法术效果,巫师之路改最多


为了省esp任选一个装,排序靠後

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法师混战
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以前怎么没发现

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