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[分享] 正式版MOD使用简介,抛砖引玉

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发表于 2017-5-21 03:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dwslogo 于 2017-5-21 22:30 编辑

解压mod到C:\Users\USERNAME\Documents\Endless Space 2\Community目录,没有请自行创建Community文件夹


mod XML文件简介:

<!-- mods名字和类型.类型有3种Conversion(转换,与其他mod不兼容;Standalone(独立,与其他mod不兼容;Extension(扩展,兼容其他mod) -->      
                 <RuntimeModule Name="ExampleTechnology" Type="Extension">
                <!-- mods标签: AI, Art, Buildings, Gameplay, Improvements, MajorFactions, Maps, MinorFactions, Multiplayer, Other, Resources, Technologies, Units -->
                <Tags>Gameplay</Tags>
                <!-- mods作者 -->
                <Author>MonAmiral</Author>
                <!-- Link to your other work -->
                <Homepage></Homepage>
                <!-- 创意工坊标题 -->
                <Title>Example technology</Title>
                <!-- 创意工坊描述 -->
                <Description>Adds:
                        - Technology
                        - Exclusion technology link
                        - Cost reduction technology link
                </Description>
                <!-- Add more content to this each time you update the mod -->
                <ReleaseNotes></ReleaseNotes>
                <!-- mods展示图. Size should be 430x430 pixels -->
                <PreviewImageFile>ModIcon.png</PreviewImageFile>

                <!-- XML files to load --> (下面的内容制作mods的大大们应该能看懂,我是不懂啦)
                <Plugins>
               
                        <!-- Add one DatabasePlugin for each type you modify. Available DataTypes are referenced in XmlReference.xml -->
                        <DatabasePlugin DataType="ScienceConstructibleElement, Assembly-CSharp">
                                <!-- Some DataTypes include sub-types, they are added as following -->
                                <ExtraTypes>
                                        <ExtraType DataType="TechnologyDefinition, Assembly-CSharp" />
                                </ExtraTypes>
                                <!-- Path leading to the files, starting from the location of this XML file. Note that you can use * to include several files at once (EntityActions.xml) -->
                                <FilePath>Simulation/TechnologyDefinitions.xml</FilePath>
                        </DatabasePlugin>
               
                        <DatabasePlugin DataType="TechnologyLinkDefinition, Assembly-CSharp">
                                <FilePath>Simulation/TechnologyLinkDefinitions.xml</FilePath>
                        </DatabasePlugin>
                        
                        <DatabasePlugin DataType="Amplitude.Unity.Gui.GuiElement, Assembly-CSharp-firstpass">
                                <ExtraTypes>
                                        <ExtraType DataType="Amplitude.Unity.Gui.ExtendedGuiElement, Assembly-CSharp-firstpass" />
                                        <ExtraType DataType="TechnologyGuiElement2, Assembly-CSharp" />
                                </ExtraTypes>
                                <FilePath>Gui/GuiElements.xml</FilePath>
                        </DatabasePlugin>
                        
                        <DatabasePlugin DataType="Amplitude.Unity.Simulation.SimulationDescriptor, Assembly-CSharp-firstpass">
                                <FilePath>Simulation/SimulationDescriptors.xml</FilePath>
                        </DatabasePlugin>
                        
                        <!-- Add this if you replace text. Note that sub-folders must be named after the languages they contain -->
                        <LocalizationPlugin>
                                <Directory>Localization</Directory>
                        </LocalizationPlugin>
                </Plugins>
        
        </RuntimeModule>
</Datatable>


mod范例:
最后附上官网论坛连接:https://www.games2gether.com/end ... example-mods?page=1
另外这个游戏的MOD加载功能很二,每次游戏前都需要手动加载。



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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2017-5-21 04:05 | 只看该作者
本帖最后由 dwslogo 于 2017-5-21 22:31 编辑

@arkchou
@今昔何惜
原MOD地址:
http://bbs.3dmgame.com/thread-5580221-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-5580744-1-1.html
私自整合了两位大大的MOD 不要打我



这个游戏的MOD加载功能很二,每次游戏前都需要手动加载...记得加载...





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硬硬的板凳
发表于 2017-5-21 07:27 | 只看该作者
dwslogo 发表于 2017-5-21 04:05
加载后是这个样子

谢谢楼主分析,另外求楼上头像出处?
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冰凉的地板
发表于 2017-5-21 09:56 | 只看该作者
不错
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 楼主| 发表于 2017-5-21 12:58 | 只看该作者
yeekee 发表于 2017-5-21 07:27
谢谢楼主分析,另外求楼上头像出处?

TERA                  
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发表于 2017-5-21 15:46 | 只看该作者

TEAR是个好游戏,可惜给了昆仑。

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发表于 2017-5-21 20:30 来自手机 | 只看该作者
能加载mod,吼啊!来学习一下。
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发表于 2017-5-21 21:15 | 只看该作者
来学习一下。
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 楼主| 发表于 2017-5-21 22:23 | 只看该作者
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发表于 2017-5-22 00:50 | 只看该作者
好东西看看呢
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发表于 2017-5-22 10:41 | 只看该作者
666666666666666666666666666做个回复可见吧 不然会沉没
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发表于 2017-5-22 12:35 | 只看该作者

玩几天爽够了。想着来更新一下,没想楼主已经代劳了。不过我还是弄个独立的吧。
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 楼主| 发表于 2017-5-22 13:55 | 只看该作者
今昔何惜 发表于 2017-5-22 12:35
玩几天爽够了。想着来更新一下,没想楼主已经代劳了。不过我还是弄个独立的吧。 ...

吼呀 吼呀  
我瞎弄着玩  还是你们专业的来好些
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发表于 2017-5-22 16:23 | 只看该作者
dwslogo 发表于 2017-5-21 04:05
@arkchou
@今昔何惜
原MOD地址:

楼主,文件放在目录那里?
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发表于 2017-5-22 20:04 | 只看该作者
支持下。支持下。
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发表于 2017-5-22 22:35 | 只看该作者
感謝修改分享~~~~~~~
支持下!
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发表于 2017-5-23 04:50 | 只看该作者
英雄解锁加速
修改内容:每回合造一搜战舰(除探索舰和殖民舰外),给英雄解锁增加400点进度
想要每回合都能解锁英雄,就只需要每回合造相应数量战舰即可
举例:如果解锁英雄总共需要2000点进度,那我这回合就造5艘战舰,那么这回合结束就能解锁一个英雄。(一个回合只能解锁一个英雄,造再多舰也无法一回合解锁N个英雄)
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发表于 2017-5-23 04:50 | 只看该作者
楼上的修改你没有加进去
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发表于 2017-5-25 21:10 | 只看该作者
然而Documents里连Endless Space 2也没有
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发表于 2017-5-29 08:26 | 只看该作者
连Users都没有....
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发表于 2018-10-24 19:47 | 只看该作者
另外这个游戏的MOD加载功能很二,每次游戏前都需要手动加载。
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发表于 2019-3-10 21:20 | 只看该作者
大佬,希望您可以转载一下Sandbox Mod这个MOD,分流一下,麻烦大佬了
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发表于 2019-3-10 21:21 | 只看该作者
Sandbox Mod虽然在创意工坊有,但是,我本人的不是steam版,你懂的
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