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[分享] 正式版MOD使用简介,抛砖引玉

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发表于 2017-5-21 03:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dwslogo 于 2017-5-21 22:30 编辑

解压mod到C:\Users\USERNAME\Documents\Endless Space 2\Community目录,没有请自行创建Community文件夹


mod XML文件简介:

<!-- mods名字和类型.类型有3种Conversion(转换,与其他mod不兼容;Standalone(独立,与其他mod不兼容;Extension(扩展,兼容其他mod) -->      
                 <RuntimeModule Name="ExampleTechnology" Type="Extension">
                <!-- mods标签: AI, Art, Buildings, Gameplay, Improvements, MajorFactions, Maps, MinorFactions, Multiplayer, Other, Resources, Technologies, Units -->
                <Tags>Gameplay</Tags>
                <!-- mods作者 -->
                <Author>MonAmiral</Author>
                <!-- Link to your other work -->
                <Homepage></Homepage>
                <!-- 创意工坊标题 -->
                <Title>Example technology</Title>
                <!-- 创意工坊描述 -->
                <Description>Adds:
                        - Technology
                        - Exclusion technology link
                        - Cost reduction technology link
                </Description>
                <!-- Add more content to this each time you update the mod -->
                <ReleaseNotes></ReleaseNotes>
                <!-- mods展示图. Size should be 430x430 pixels -->
                <PreviewImageFile>ModIcon.png</PreviewImageFile>

                <!-- XML files to load --> (下面的内容制作mods的大大们应该能看懂,我是不懂啦)
                <Plugins>
               
                        <!-- Add one DatabasePlugin for each type you modify. Available DataTypes are referenced in XmlReference.xml -->
                        <DatabasePlugin DataType="ScienceConstructibleElement, Assembly-CSharp">
                                <!-- Some DataTypes include sub-types, they are added as following -->
                                <ExtraTypes>
                                        <ExtraType DataType="TechnologyDefinition, Assembly-CSharp" />
                                </ExtraTypes>
                                <!-- Path leading to the files, starting from the location of this XML file. Note that you can use * to include several files at once (EntityActions.xml) -->
                                <FilePath>Simulation/TechnologyDefinitions.xml</FilePath>
                        </DatabasePlugin>
               
                        <DatabasePlugin DataType="TechnologyLinkDefinition, Assembly-CSharp">
                                <FilePath>Simulation/TechnologyLinkDefinitions.xml</FilePath>
                        </DatabasePlugin>
                        
                        <DatabasePlugin DataType="Amplitude.Unity.Gui.GuiElement, Assembly-CSharp-firstpass">
                                <ExtraTypes>
                                        <ExtraType DataType="Amplitude.Unity.Gui.ExtendedGuiElement, Assembly-CSharp-firstpass" />
                                        <ExtraType DataType="TechnologyGuiElement2, Assembly-CSharp" />
                                </ExtraTypes>
                                <FilePath>Gui/GuiElements.xml</FilePath>
                        </DatabasePlugin>
                        
                        <DatabasePlugin DataType="Amplitude.Unity.Simulation.SimulationDescriptor, Assembly-CSharp-firstpass">
                                <FilePath>Simulation/SimulationDescriptors.xml</FilePath>
                        </DatabasePlugin>
                        
                        <!-- Add this if you replace text. Note that sub-folders must be named after the languages they contain -->
                        <LocalizationPlugin>
                                <Directory>Localization</Directory>
                        </LocalizationPlugin>
                </Plugins>
        
        </RuntimeModule>
</Datatable>


mod范例: ExampleTechnology.zip (262.88 KB, 下载次数: 289)
最后附上官网论坛连接:https://www.games2gether.com/end ... example-mods?page=1
另外这个游戏的MOD加载功能很二,每次游戏前都需要手动加载。



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