本帖最后由 1236454789798 于 2017-5-23 20:43 编辑
我就不分流了,去支持下大大吧,回复就能拿到手
好,下面是正题
这套衣服有一套弓箭一把单手剑都是有粒子?还是什么特效的好东西,而且箭矢有轨迹(有人叫尾光)
Q1:先说剑吧,我觉得这样的剑
应该做成双手的比较好啊,然后我就动手了
先用CK把属性改成eitherhands(双手,不是双持bothhands才是双持)保存加载
然后成了单手武器的拔出与休闲动画+双手剑的战斗动画 这样肯定不行啊,对吧,所以我按照别人教的修改了Block Details下string data 的值,改成了WeaponBack,然后保存替换。然后变这样
整个就挂在背上当装饰了。。。但是游戏默认我拿着双手剑嘞
怎么解决?????
请问,有哪位可以教教我啊,指路或者直接在回复里教都可以啊
实在不想教您去下载上。。帮我改?嘿嘿
Q2:这套衣服里的箭袋有特效但是忘了加什么东西。。。。变成这样 然后我用NIF看了它的模型终于发现问题
我再展示下正常的带特效的剑与弓的上面红色圈出来是什么样 正常的那个滑块是要动的啊
所以我猜测作者做的时候少了什么。。
我要怎么办??
请指教啊。。。
大佬们,前辈们,
看在我花了俩小时截视频做GIF的份上。。
教教我
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如果不知道。就算了。。。
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。。
。不会设置回复可见,大家自觉回复顶一下。。。。至少帮我解决这个问题吧?
谢谢
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