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[讨论] 【炎帝归乡】关于最近数据库错误 等级为0 不升级 无CP的官方解释

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发表于 2017-5-29 12:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人翻译 如有错误 请指证


我们从星期4以来就很少有人睡过觉 但我还是要通知大家所有的问题 包括PC PS4 XBOX

问题:数据库登陆失败问题
我们在短时间内游戏人数增加到了7W5千人 由于人数太多 导致数据库损坏 。我们曾经试图增加更多的服务器节点以帮助减轻压力 但是不小心损坏了一些服务器节点,这就是导致人们没办法登陆的原因 此外数据库的软件问题也造成了其他帐号的登陆失败
修复:我们正在解决这个问题 我们是一个小团队 但是找了外部资源来帮我们 现在 我们需要确保服务器的平衡和适当的缩放 一旦我们可以减轻一些数据库的压力 应该就可以顺利工作 我们正在努力妥善平衡我们的服务器的识别问题(盗版数据跟正版都在一起 官方正在甄别数据 貌似是这样)

问题:我可以鞥路 但我找不到快速游戏的比赛
这个是PS4的 我就不翻了 大致意思是 如果有好几个玩家同时匹配 会造成服务器的大额负担 同时房间内的玩家进入数据会大量增加 服务器要反馈 这就浪费了大量时间  (感觉原因还是服务器数据问题)
修复:我们协调匹配PS4建立更多的房间给玩家 我们还调整了创建新游戏的时间 我们正在修复 并马上有一个真正的补丁

问题:DLC 成就 没经验 没CP  0级 经验卡住了
这是上述数据库问题的结果 因为这些信息跟数据库绑定在一起 匹配统计貌似还是正确的进入数据库 所以如果你+了经验升了级 它还是在计算的 就是显示不出来
修复:如果我们可以减轻数据库的压力 问题应该就能解决 我们正在平衡我们的服务器和识别帐户  你还是能赚到经验 但只是显示不正确 如果数据库压力稍微小一点 你就能看到你的等级和经验了

问题:为什么你们不准备好再出游戏?
我以为我们准备好了 在BETA测试时 我们的玩家数量大概在5千 然后我们把PC PS4 XBOX的玩家统计设定为3W 这个3W也是数据库能处理的情况 但是    当我们扳动开关 开放服务器的时候 前20分钟人数瞬间达到7W5 在这一点上 因为我们的数据库是动态的 我们立即开发新的数据库服务器满足大家的需求。可是在这个过程中 原始数据库开始损坏某些节点  因为大量玩家的进入 我们尽可能快的满足需求 但它不够快
在我们的数据库 90%的帐户是好的 剩下的10%需要更多的时间 因为他们是怎么损坏的我们不知道  再次 修复是可以的 只是更繁琐和更耗时。

很不幸 楼主就成为了天选之人 前一天数据库损坏1天都玩不了  昨天能玩了 0级无CP 无经验 没技能 人现在都不敢换
同时我才知道 盗版玩家占用了很大一部分资源 不过官方正在剔除盗版帐户 我估计说出这话我要被一堆人骂


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