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| 力量 | 感知 | 耐力 | 魅力 | 智力 | 敏捷 | 运气 |
| 修改方向 | 近战伤害、盲射准度 | | | | | | |
| 技能层数 | | | | | | | |
| 1 | 力量1,不改动,徒手近战技能。 | 感知1,不改动。 | 力量1,原有效果基本不变或者改成减伤效果。参考战斗重置MOD。 | | | | |
| 2 | 力量2,不改动,近战武器技能。 | 感知2,不改动。 | 耐力2,除原有消除食物辐射的效果外,新增增加食物效果的属性。点了这个技能吃东西回的血更多了。并且吃食物后会轻微增加伤害。 | | | | |
| 3 | 力量3,不改动,装甲制造技能。 | 感知3,不改动。 | 耐力3,增加生命最大值,满级缓慢恢复生命,基本不变,数值稍微平衡一下。 | | | | |
| 4 | 力量4,不改动,近战武器制造技能。 | 感知4,不改动。 | 耐力4,抗药上瘾技能。不改动。嗑药流必点。毒虫传说属性改为,每受到一种药物效果提升伤害,而不是以前的每有一种上瘾效果提升伤害。 | | | | |
| 5 | 力量5,基本不变,重枪伤害技能。只增加加特林和激光加特林的伤害。 | 感知5,原版属性不动,第五级属性改动 | 耐力5,不改动,游泳技能? | | | | |
| 6 | 力量6,基本不变,增加负重的辅助技能。 | 感知6,原版属性不改动,第三级增加夜晚潜行的效果。 | 耐力6,辐射抗性,不改动?提升毒素和辐射抗性。 | | | | |
| 7 | 力量7,盲射流技能:稳定瞄准,提升盲射时造成的伤害。 | 感知7,不改动 | 耐力7,不改动,消除部位伤害。 | | | | |
| 8 | 力量8,枪械突脸流技能。效果:使用枪械武器的强力攻击(T键)杀死敌人时获得一个3秒的杰特时间减慢效果,每级提升1秒,满级6秒。 | 感知8,狙击手 | 耐力8,可以吃尸体持续恢复大量生命值。
配合耐力9,吃尸体之后获得一些特殊效果。类似食尸鬼狂暴技能,非动力甲近战流核心技能。 | | | | |
| 9 | 力量9,近战站撸流。 | 感知9,穿透器 | 耐力9,非动力甲近战流核心技能。
1、被动:受到辐射恢复生命值,分4级。
2、在吃尸体后提升移动速度20%、40%、60%、80%。持续10秒。
3、吃尸体后近战攻速提升20%、40%、60%、80%,持续10秒。(只限近战)
4、吃尸体后受到伤害降低15%、30%、45%、60%,持续30秒(使用所有武器都可以) | | | | |
| 10 | 力量10,近战硬杠流技能。动力甲近战技能,除了原有效果,新增:穿动力甲时用近战武器强力攻击(T键)会让敌人流血,类似传说武器流血特效,低伤害长时间可叠加。做成一个近战硬杠流派的核心技能。 | 感知10,集中火力 | 耐力10,
第一级,白天增加耐力2,力量2,受到伤害降低30%。 | | | | |