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发表于 2017-6-3 03:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原版的技能太垃圾,想自己把技能重制下,可是有些自己无法完成。。。。目前设想成这样。。
力量感知耐力魅力智力敏捷运气
修改方向近战伤害、盲射准度
技能层数
1力量1,不改动,徒手近战技能。感知1,不改动。力量1,原有效果基本不变或者改成减伤效果。参考战斗重置MOD。
2力量2,不改动,近战武器技能。感知2,不改动。耐力2,除原有消除食物辐射的效果外,新增增加食物效果的属性。点了这个技能吃东西回的血更多了。并且吃食物后会轻微增加伤害。
3力量3,不改动,装甲制造技能。感知3,不改动。耐力3,增加生命最大值,满级缓慢恢复生命,基本不变,数值稍微平衡一下。
4力量4,不改动,近战武器制造技能。感知4,不改动。耐力4,抗药上瘾技能。不改动。嗑药流必点。毒虫传说属性改为,每受到一种药物效果提升伤害,而不是以前的每有一种上瘾效果提升伤害。
5力量5,基本不变,重枪伤害技能。只增加加特林和激光加特林的伤害。感知5,原版属性不动,第五级属性改动耐力5,不改动,游泳技能?
6力量6,基本不变,增加负重的辅助技能。感知6,原版属性不改动,第三级增加夜晚潜行的效果。耐力6,辐射抗性,不改动?提升毒素和辐射抗性。
7力量7,盲射流技能:稳定瞄准,提升盲射时造成的伤害。感知7,不改动耐力7,不改动,消除部位伤害。
8力量8,枪械突脸流技能。效果:使用枪械武器的强力攻击(T键)杀死敌人时获得一个3秒的杰特时间减慢效果,每级提升1秒,满级6秒。感知8,狙击手耐力8,可以吃尸体持续恢复大量生命值。
  配合耐力9,吃尸体之后获得一些特殊效果。类似食尸鬼狂暴技能,非动力甲近战流核心技能。
9力量9,近战站撸流。感知9,穿透器耐力9,非动力甲近战流核心技能。
  1、被动:受到辐射恢复生命值,分4级。
  2、在吃尸体后提升移动速度20%、40%、60%、80%。持续10秒。
  3、吃尸体后近战攻速提升20%、40%、60%、80%,持续10秒。(只限近战)
  4、吃尸体后受到伤害降低15%、30%、45%、60%,持续30秒(使用所有武器都可以)
10力量10,近战硬杠流技能。动力甲近战技能,除了原有效果,新增:穿动力甲时用近战武器强力攻击(T键)会让敌人流血,类似传说武器流血特效,低伤害长时间可叠加。做成一个近战硬杠流派的核心技能。感知10,集中火力耐力10,
  第一级,白天增加耐力2,力量2,受到伤害降低30%。



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